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굴절률
<표 7>의 1열과 2열 데이터
<표 7>의 3열과 4열 데이터
아크릴의 굴절률
1.462
1.5
1.481
<표 8. 렌즈의 굴절률>
질문 1. 실험 1의 결과, 빛의 반사 법칙은 성립하는가?
평면거울을 사용했을 때 입사각과 반사각이 정확히 일치했다.
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반사·굴절 실험, 정보과학의 공간 모델링과 직결된다. 대칭성과 회전, 도형의 반복 구조는 테셀레이션과 아트 디자인으로, 벡터의 성분 분해와 좌표 이동은 물리 시뮬레이션으로, 그리고 다각형 분할과 격자 구조는 컴퓨터 그래픽의 알고리
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반사 시켜보고 굴절 시켜보면서 반사의 법칙과 굴절의 법칙을 확인해보는 실험이었다. 처음 시작할 때의 광원의 위치와 광선테이블의 위치만 잘 고정해놓으면 나머지는 계속해서 입사각만 변화시키면서 반사각과 굴절각을 측정하기만 하면
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입사각과 반사각이 항상 같음을 알 수 있다.
오목거울과 볼록거울의 실험에서는 입사각에 비해서 반사각이 더 작아지며, 작아지는 정도는 두 거울에서 비슷하였다.
그리하여 빛의 반사법칙이 성립함을 확인할 수 있다.
빛의 굴절 실험에서
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굴절&반사 실험에서 굴절각과 반사각은 동일하다는 반사의 법칙이 성립함을 알 수 있었다. 또한 임계각 및 굴절률 실험에서는 빛이 전반사하는 입사각이 42~43 사이라는 것을 밝혀내었다.(그것을 통해 매질의 굴절률 또한 구할 수 있을 것이다.
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