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치매노인을 위한 복지정책에 관한 연구”
상명대 정치경영대학원 석사학위 논문, 2005. <목 차>
제 1장 서론
제1절 연구목적
제2절 연구범위
제 2장 치매의 이론적 고찰
제1절 치매의 정의
제2절 치매의 원인과 분류방법
제3절 치매의
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본 제도는 수급대상 노인의 제한, 장애인의 배제, 재원확보, 보험료 및 이용자 부담, 요양시설의 부족, 지역간 시설 불균형, 전문 장기요양인력부족 둥이 문제점으로 지적되었고 이에 다른 개선책으로서 수급대상의단계적 확대, 재원확보방안
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본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 게임의 정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2. 세계 게임시장 동향
Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방
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및 내용
2. 관련연구
2.1. 학급경영
2.1.1 학급의 정의
2.1.2 학급경영의 개념
2.1.3 학급경영의 중요성
2.2. 클러스터
2.2.1 병렬프로세싱에 관련된 기술
2.2.2 공유 프로세싱(HPC)
2.2.3 대용량 인터넷 서비스 클
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및 그에 대한 규제만을 생각하기 보다는 좀 더 커다란 시야에서 대기업이 그 영향력을 통해 시장을 잠식하는 과정에 대한 고민을 담고 있다고 보는 것이 좀 더 정확할 것이다.
Ⅱ. SSM의 현황과 그 규제
1. SSM의 정의와 등장배경
SSM(Super Su
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