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논문 86건

분석 2. 국내기업의 전략분석 가. 프로스펙스에 대한 분석 나. 트랙스타에 대한 분석 3. 국내외 신발기업의 경영전략의 차이점 가. 국내외 신발기업의 차이점 나. 국내기업의 강점과 약점 4. 국내신발기업의 문제점 및 육성방향 가. 국
  • 페이지 46페이지
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  • 발행일 2010.02.02
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  • 저자
및 연구 목적 2. 연구 방법 및 연구 구성 Ⅱ. 한국 IT산업의 성장요인 분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
및 장점과 단점 3. 프랜차이즈 시스템의 특징과 기능 III. 한국의 외식업 프랜차이즈의 현황과 성공사례 1. 한국 프랜차이즈의 현황 2. 한국 프랜차이즈 성공사례 Ⅳ. 한국의 외식업 프랜차이즈의 문제점 및 발전방안 1. 한국 외식업 프랜
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2013.01.30
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  • 저자
시장의 10% 정도를 점유할 것이라고 예측하고 있다. 김휴종, 앞의 글, p. 49. 기업이 효과적인 수출 및 마케팅 전략을 강구하고 정부가 한류의 육성지원책과 수출정책을 수립하는 것은 기업이나 정부의 본연의 임무에 속한다. 과거 수출지향적
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2013.11.12
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부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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기업 장단점 4.1.2 프랜차이즈산업 장단점 4.2 미국 관련기관 인터뷰 내용 Ⅴ. 미국과 한국 비교 분석 5.1 미국과 한국의 프랜차이즈 기업 성공 및 실패 사례연구 5.2 마케팅 전략 Ⅵ. 결론 6.1 연구의 활용방안 및 시사점 6.2 발전방안
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2011.06.27
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기업 20~21 1)공정분업의 체계화 2)중국기업 및 중국 내 외자기업으로 수출확대 4. 관세율과 농산물, 수출시장 다변화 21~22 1)관세율의 인하 2)국내 농산물의 경쟁력 제고 및 수입규제 강화 3)수출시장의
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2011.11.25
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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