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전문지식 39건

국내게임시장 한국 온라인게임 산업의 현주소 한국 온라인게임 산업의 성장배경 PART2 성공사례 넥슨(카트라이더) NC소프트(리니지) 실패사례 카운터 스트라이크 PART3 국내 온라인게임 시장전망 앞으로의 발전방향
  • 페이지 34페이지
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  • 등록일 2005.06.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
카트라이더의 성공은 국내 온라인게임 제작 관행을 깨뜨렸다. ‘리니지’ 등 롤플레잉게임(RPG)이나 고스톱, 포커 등만 성공한다는 풍토에서 ‘애들이나 하는 게임’이라는 캐주얼 게임도 충분히 성공할 수 있다는 점을 증명했다. 또 게임 하
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.10.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기존의 다른 넥슨 게임들의 가치도 동반 상승하여 <카트라이더> 메니아들은 다시 다른 넥슨 게임을 찾았다. 또한 ‘원소스 멀티유스’ 넥슨은 ‘넥슨존’을 통해 의상과 캐릭터 상품을 판매하고 있다. 를 통해 게임이 다른 산업과도 어깨
  • 페이지 2페이지
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  • 등록일 2008.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지2가 미국진출을 성공함으로써 그 가능성을 인정받았으며, 이를 바탕으로 우리나라의 주요 업체인 NHN, 웹젠, 그라비티 등이 미국 진출을 타진할 것으로 보인다. 이러한 국내 온라인 게임의 수출이 중요한 것은 이 온라인 게임 부문 수출
  • 페이지 19페이지
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  • 등록일 2006.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
리니지 3. Leaders in Online PC Game Industry: Different Strategy ‘Diversified Game Portfolio’ versus ‘Single Blockbuster’ 4. Korea is not enough – Globalization till 2005 ‘First Mover than Follower’ and ‘Globalization as a surviving tool’ 5. Global Challenge (2005) ‘Global growth
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  • 등록일 2006.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
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