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넥슨,브라질·페루등 남미 개척
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=00000920860591&cDateYear=2006&cDateMonth=11&cDateDay=09
중국 ‘콘솔 게임’ 개방…반면 한국은?
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140108100501&type=det
『성공 온라인 게
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이트\'(nexon.co.jp)을 오픈, \'바람의 나라\',\'비엔비\', \'아스가르드\', \'일랜시아 \', \'테일즈위버\' 등의 온라인 게임 서비스를 해오고 있으며, 2004년 하반기에는 <마비노기> 를 서비스할 예정이다. 넥슨재팬은 온라인 엔터테인먼트 포털의
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)
www.donga.com (동아일보)
www.nexon.com (넥슨) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
2. 상황분석
3. 거시환경 분석
1) 소비자 분석
2) 경쟁 분석
3) 매력도 분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
Ⅲ. 결론
향후 전략
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“계획되어진 성공! 넥슨.”
■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON”
【2】‘넥슨’분석
■ STP 분석
■ SWOT 분석
■ 넥슨의 도전 「카트라이더」
■ 4P 분석
■ 기타 성공요인
【3】결 론
■ 이어지는 넥슨의 신화
■ 참고문헌 / 사이트
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nexon.com (넥슨)
(질주 하는 게임업계의 강자 새 넥슨) 이중엽 저 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
1) 카트라이더 소개
2) 연혁
3) 고객가치
2. 상황분석
1) 인구통계적 환경
2) 정치적 환경
3) 경제적 환경
4) 문화적 환경
3. 거시환경 분석
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