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캐릭터를 제작하고 사업을 전개함에 있어서, 타제품과 달리 경쟁력을 갖춘 이유는 캐릭터는 판매하여 이득을 얻으면 얻을수록 가치가 향상되는 마술이기 때문이다.
참고문헌
김윤현(2009), 일류기업의 승부수 \'문화마케팅\' : \'문화 경쟁력\'
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Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 한국 만화의 오늘
1) 예술, 산업, 문화
2) 만화방에서 대여점까지
3) 일본 망가에서 벗어나기
4) 음지의 만화
2. 한국 만화의 내일
1) 게임, 영화, TV와 만나기
2) 인쇄의 힘, IT의 힘
3) 캐릭터로 승부하기
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부활
스트리트 파이터II.
대전 시스템
빠른 승부
다양한 캐릭터
그리고K-1 제1장. 태권브이의 부활
제2장. 태권브이, 김일, 홍수환
제3장. 스트리트 파이터II.
제4장. 그리고K-1
제5장. K-1이 서있는 발판
제6장. K-1과 우리의 눈
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승부를 거는 경향이 높아져 가면서 캐릭터의 힘은 더욱 막강해지고 있다. 대중들의 절대적인 사랑과 지지를 받는 불사조같은 캐릭터를 이용하여 소비자로 하여금 지속적으로 구매욕구를 촉진하는 캐릭터 마케팅은 여타 다른 방법 보다 탁월
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캐릭터와 비교 분석하여 국내에서 제작된 순 토종의 캐릭터임을 강조하여 마케팅 전략을 펴 나간다면 애국심을 자극한 마케팅 활동으로 승부를 걸어 볼 수 있을 것이다.
그 예로 둘리를 이용한 화장품을 개발하여 주부들에게 수입 제품보다
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