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1. 사업개요
1-1. 회사명/브랜드명
“어린이에게 꿈과 기쁨을 주는 최고의 Edutainment Character Company”
주식회사
꼼주
CCOMJU
꼼주는 ‘놀이친구’라는 뜻으로, 프랑스어인 ‘ Companero(친구) de Juego(놀이)’의 합성어
아이들에게 있어 캐릭터는
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- 등록일 2006.07.24
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원소스 멀티유즈 상품들>
넥슨게임을 기반으로 한 캐릭터 인형
넥슨게임을 기반으로 한 애니메이션
※ 참고문헌
김형찬·이명호·강병민·이내찬·공영일, 통신사업 경쟁상황 평가 및 개선과제, 정보통신정책연구원 연구보고서, 1998
김계
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캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 활 발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있음.
기업이념과 가치, 경영이념
1.고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨
▶고객은 제1의 가치 : 넥슨은 ‘사람’을 자원
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- 등록일 2012.05.04
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유통구조 변화 8
3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10
1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10
2) 모바일 애니메이션 시장 11
3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12
4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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결 론
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 영상 콘텐츠 사업에서 콘텐츠 IP 활용의 성공요인.hwp
2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠 IP가 중요해진 이유.hwp
3. 콘텐츠 IP의 개념.hwp
4. 서론 작성시 참조.hwp
5. 결론 작성시 참조.hwp
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