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전문지식 183건

1. 사업개요 1-1. 회사명/브랜드명 “어린이에게 꿈과 기쁨을 주는 최고의 Edutainment Character Company” 주식회사 꼼주 CCOMJU 꼼주는 ‘놀이친구’라는 뜻으로, 프랑스어인 ‘ Companero(친구) de Juego(놀이)’의 합성어 아이들에게 있어 캐릭터는
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원소스 멀티유즈 상품들> 넥슨게임을 기반으로 한 캐릭터 인형 넥슨게임을 기반으로 한 애니메이션 ※ 참고문헌 김형찬·이명호·강병민·이내찬·공영일, 통신사업 경쟁상황 평가 및 개선과제, 정보통신정책연구원 연구보고서, 1998 김계
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캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 활 발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있음. 기업이념과 가치, 경영이념 1.고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨 ▶고객은 제1의 가치 : 넥슨은 ‘사람’을 자원
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유통구조 변화 8 3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10 1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10 2) 모바일 애니메이션 시장 11 3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12 4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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  • 등록일 2012.10.18
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결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 영상 콘텐츠 사업에서 콘텐츠 IP 활용의 성공요인.hwp 2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠 IP가 중요해진 이유.hwp 3. 콘텐츠 IP의 개념.hwp 4. 서론 작성시 참조.hwp 5. 결론 작성시 참조.hwp
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논문 5건

사업이 팽배한 현대에서 막강한 힘을 발휘하여 영화, 캐릭터 산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는 경제적인
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  • 발행일 2012.12.07
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사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수
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  • 발행일 2009.05.11
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사업부를 기반으로 안정적 수익 창출을 유지하며 핵심 컨텐츠 개발에 힘을 보태야 할 것이다. 앞으로 이러한 방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되
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  • 발행일 2014.06.02
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원소스 멀티유즈(one source - multi use)의 핵심 콘텐츠가 된다. 스포츠는 미디어 분야와 함께 21세기의 대표적인 유망산업으로 꼽힌다. 미국 프로농구나 야구가 세계적으로 많은 팬을 확보하고 있듯이 스포츠시장에는 국경이 사라진지 오래다. 데
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  • 발행일 2008.11.05
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사업체 실태조사』, 2009 IFPI, 『The Recording Industry in Numbers 2008』, 2008 Jupiter Research, European Next-Gerneration Digital Music Services, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 음악산업 정의 및 범위 2. 음반산업의 특징 Ⅲ. 음악산업의 현황 1. 한국 음악산
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 1건

사업 수행 계획 가. 사업방향 나. 메뉴 계획 다. 인력계획(인력운영계획) 1) 인원계획 2) 교육훈련계획 3) 조직구상계획 라. 시설 1) 시설계획 2) 주방기구 리스트 마. 개점 업무 스케줄표 바. 운영 관리 계획 1) 일
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  • 등록일 2011.06.28
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