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상품 및 비즈니스 수익모델로 캐릭터산업이 크게 주목받고 있다.
2) 전망
도전적(부정적) 요소
캐릭터관련 업체가 크게 증가하면서 일부 업체는 시장진입을 위해 초저가에 캐릭터를 판매하는 등 시장질서를 흐리고 있다.
장기적인 경제불황으
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취급업체로 고객이 필요한 상품을 주문 혹은 일본현지구매를 통해 구해줍니다.
장점: 일본상품의 가격 중 ⅔정도만으로 주문할 수 있습니다. 게임, 캐릭터상품, 잡지를 가리지 않고 주문할 수 있습니다. 인터넷판매에 나오지 않은 것도 주문
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캐릭터들은 미국과 일본의 캐릭터를 모방하고 있는 데 이러한 미국문화를 모체로 하는 디즈니 애니메이션과 같은 문화상품은 문화제국주의적 침략이라는 강한 이데올로기를 내포하고 있다.
셋째, 지속적인 생명력의 단절. 국내 캐릭터는 미
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캐릭터들을 활용하여 제작한 애니메이션과 캐릭터 상품으로?명성을 쌓음.
테마파크, 미디어 사업, 캐릭터 관련 상품 사업 등 공격적으로 사업의 범위를 확장시킴
현재 436억 달러의 자산에 234억 달러의 매출을 올리고 있는 미디어 재벌이
월트 디즈니 미키 마우스, 애니메이션 제작 도널드 덕, 월트 디즈니,애니메이션 제작,미키 마우스,도널드 덕,구피,테마파크,미디어사업,캐릭터상품,
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, 기동전사 건담, 포켓몬스터, 디지몬 등이 있다.
2. 광범위한 상품판매가 가능한 유통능력
TV 애니메이션의 유통경로를 통하지 않고 캐릭터 자체개발에 주력해 온 (주)산리오의 경우, 독자적인 캐릭터상품 판매점포망을 통해 캐릭터산업에 성
일본문화 야구, 스포츠 오타쿠, [일본문화, 스포츠, 야구, 오타쿠, 다도, 매스커뮤니케이션, 캐릭터산업]일본문화와 스포츠, 일본문화와,
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