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전문지식 1,388건

캐릭터 장르의 가치평가 모형 추가 개발 및 신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다. (3) 현장형 인력 양성 첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 교육을 통한 숙련된 콘텐츠 창작자 양성과 원캠퍼스 교육 사업을
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콘텐츠진흥원, 2012 대한민국 게임백서 제1부 - 산업계 동향 한국콘텐츠진흥원, 2012 콘텐츠 산업백서 넥슨코리아 홈페이지 디스이즈게임닷컴, 64% 성장! 넥슨, 2013년 3분기 매출 4,461억 원(정우철 기자) TheCEOscoredaily, [CEO스토리] 국내 게임계 평정
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문화콘텐츠진흥원이 2002년부터 해마다 시행해오고 있는 스타프로젝트사업 등의 정부의 지원이 계속적으로 필요해 보인다. 국내 제작 콘텐츠 점유율 향상 위한 제작 및 투자 지원책 필요 한편 영화(60%), 온라인게임(80%), 음악(80%), 캐릭터(40%),
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문화콘텐츠로서 가장 중요한 역할이 아닐까. 그것이 보장되지 않는다면, 독자 혹은 시청자 혹은 또다른 문화콘텐츠의 고개들로부터 당연히 외면당하고 말 것이다. 9. 참조문헌 문화산업통계, 2008 _ 한국문화콘텐츠진흥원 엔터테이먼트 산업
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  • 등록일 2012.07.08
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적인 산업 성장기가 도래할 것으로 예측 출처 - 한국문화콘텐츠진흥원 2005년 캐릭터 산업백서 문화산업 수출입 규모 (단위: 천 달러) 산업분야 2003 출 처 2004 출 처 수출액 수출액 출판 149,644 관세청 182,181 관세청 만화 4,113 KOCCA 1,909 KOCCA 음악 13,
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  • 등록일 2009.01.07
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논문 30건

문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외, \"신산업으로 발돋움하는 e-스포츠\", CEO Information, 삼성경제연구소, 2005 이안재 외, “e-스포츠 산업의 현황과 발전방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소, 2005 정청래, “스포츠로서 e-스포츠의 위상강화”, 정책자
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  • 발행일 2008.03.13
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콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준석(2008), 성공적인 콘텐츠 OSMU 비즈니스 모델의 조건, 한국문화콘텐츠진흥원 국내 모바일 인터넷 콘텐츠 이용자도 매년 30% 이상의 성장세를 기록하며 2005년에
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  • 발행일 2010.01.18
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문화정책백서」, 문화관광부, 2003 심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 200
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  • 발행일 2006.10.15
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진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, \"국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 200
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
문화사, 1990 한국문화정책개발원, “남북 문화교류협력사업의 진단과 전망”, 2002 한국문화콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한
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  • 발행일 2006.10.12
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기업신용보고서 4건

(주)캐릭터콘텐츠문화진흥원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2022.04.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)캐릭터콘텐츠문화진흥원
  • 대표자 이예솔
  • 보고서타입 영문
(주)캐릭터콘텐츠문화진흥원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2022.04.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)캐릭터콘텐츠문화진흥원
  • 대표자 이예솔
  • 보고서타입 국문
(주)캐릭터콘텐츠문화진흥원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 발행일 2022.04.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)캐릭터콘텐츠문화진흥원
  • 대표자 이예솔
  • 보고서타입 영문
(주)캐릭터콘텐츠문화진흥원에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.04.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)캐릭터콘텐츠문화진흥원
  • 대표자 이예솔
  • 보고서타입 국문

취업자료 20건

캐릭터화 전략에 따른 도시성장… 3. 지원동기  대학교 시절 성공한 기업사례 연구조사를 위하여 서울산업통상진흥원을 조사하였을 때, 저는 반드시… 4. 기타 (입사 후 포부 등 자유롭게 기술)  자신의 능력에 당당하고 나의 목표를
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  • 등록일 2013.11.01
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
요. 도덕성이란 무엇이라고 생각하나요? 그리고 직장생활에 임함에 있어 상사가 부도덕한 업무를 지시할 때 어떻게 대처하겠는지 말씀해 보세요. 이성친구가 있나요? 없다면 왜 없는지, 그리고 있다면 자신의 이성친구가 지원자를 비판한다
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  • 등록일 2013.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
요. 도덕성이란 무엇이라고 생각하나요? 그리고 직장생활에 임함에 있어 상사가 부도덕한 업무를 지시할 때 어떻게 대처하겠는지 말씀해 보세요. 이성친구가 있나요? 없다면 왜 없는지, 그리고 있다면 자신의 이성친구가 지원자를 비판한다
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  • 등록일 2013.12.20
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  • 직종구분 전문직
문화콘텐츠 장르가 업무에 어떤 시너지를 줄 수 있을까요? 스토리 기반 게임을 좋아하는 경험을 바탕으로, 콘텐츠 기획 시 사용자 경험과 몰입감을 극대화하는 관점을 적용할 수 있습니다. 6) 콘텐츠융합진흥원의 역할을 본인의 언어로 설명
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
있는가?”라는 질문을 던집니다. 개인적 판단보다 조직의 기준과 절차에 따라 공정하게 일하고, 결과에 대해 투명하게 보고하며 책임을 다하겠습니다. 2025 한국국제문화교류진흥원 [국제문화교류] 직무 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.06.09
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