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국내외 PPL 현황 고찰
제 1 절 국내 PPL 산업 현황
1. 국내 PPL 시장 현황
2. 국내 PPL 대행 현황
제 2 절 국외 PPL 산업 현황
제 6 장 PPL의 한계점과 전망
제 7 장 효과적인 PPL 발전방향 제안
제 8 장 요약 및 결론
참고문헌
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사학위논문, 홍익대학교, 2011.
하재나, \"국내 애니메이션 산업 환경 변화와 발전방안 연구\", 동국대학교, 석사논문, 2005.
은혜정, \"방송프로그램의 수출활성화를 위한 견본시 활용방안 연구\", 한국방송영상산업진흥원, 2006.
은혜정, \"국제
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현황
제5장 남북한 애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안
제1절 문화적 차원의 활용방안
제2절 산업적 차원의 활용방안
제6장 결 론
제1절 연구결과의 요약 및 시사점
제2절 연구의 한계점 및 후속 연구방향
【참고문헌】
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방송사에 의하여 드라마화 된 적이 있다. 지난 1997년 2월 22일 MBC 테마게임에 방송된 ‘슈퍼맨의 비애’ 사건이 그 실례이다(경향신문 ‘가상공간 지적재산권 침해 그만’, 1997. 4. 29, 30면). 이런 경우 작가는 그 사이트를 접속한 모든 이용자들
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사업단, 1999.8.
방송위원회, 공영방송발전위원회 연구보고서, 1994.
정보통신정책연구원, WTO체제하의 방송 산업 변화에 대한 연구(I), 2003.12.
다. 기타
권호영, 유료방송시장 개방이 PP와 콘텐츠 제작에 미치는 영향과 대응 방안, 방송영상산업정
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