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커뮤니케이션
Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류
1. 몰입형 가상현실
2. DESKTOP/VEHICLE VR
3. Third Person VR
Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 시스템
Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 인터페이스
Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 현황
Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야
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커뮤니케이션 인터페이스 설계, 감각 정보의 새로운 채널, 그리고 새로운 매개 커뮤니케이션 양식. (4장, Biocca & Delaney를 참조). 전송 채널에 있어서 새로운 채널들의 중요한 변화가 일어나는데, 즉 증가된 가용량, 그리고 채널을 지나는 증가된
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커뮤니케이션 인터페이스다. 그리고 지금 우리는 그곳을 향해 한 발 한 발 전진하고 있다(IBM, 2018).
기업은 고객과의 커뮤니케이션을 유지해야 할 필요성이 증가하고 있다. 기업은 고객에게 불만을 해결해야 하며 정보를 제공해야 한다. 기존
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인터페이스는 사용자가 \'미래를 손에 쥔 듯한\' 감정을 느끼게 했다.
③사회적 증거: 초기 사용자들의 긍정적인 피드백과 리뷰가 쏟아져 나왔고, 이는 다른 소비자들에게도 신뢰성을 심어주었다.
④일관성: 애플사의 모든 커뮤니케이션은 일
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커뮤니케이션, 한울아카데미, 2000
서이종 : 인터넷 커뮤니티와 한국사회, 한울, 2002
유승호 : 사이버 커뮤니케이션론 : 공동체, 지역 그리고 윤리, 녹두, 2000
이경숙교수 : 커뮤니케이션 강의록, 한국디지털대학교 Ⅰ. 인터넷커뮤니케이션(사
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