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논문 139건

스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 한국골프장경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/ 한국은행, 『국민계정』(각년호) 및 통계청,『도시가계연보』(각년호) 목차 Ⅰ 서 론 1. 레저의 의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1.
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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  • 저자
ⅵ) 고객만족의 최근동향 ⅶ) 한국산업의 고객만족도 Ⅳ. 고객만족경영의 실천 ⅰ) 고객만족경영의 실천 조건 ⅱ) [사례] 고객만족서비스의 중요성 강조사례 ⅲ) 고객만족경영 10가지 원칙 ⅳ) 고객만족도 향상을 위한 제언 Ⅴ. 결론
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.01.09
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  • 저자
사례 제3절. 교육훈련에 관한 고찰 1. 인적자원개발과 교육훈련 2. 교육훈련의 의의와 현대적 특징 3. 교육훈련시스템의 구성요소 가. 멘토링의 기원 및 개념 나. 타사사례 27 다. 우리회사의 멘토링 제도 시행
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
광고연구, 53: 135-154. 10월호: 17-22. 이희욱, 이경탁(2001), 「제품배치에 대한 이론적 고찰」, 광고연구, 이민정(2001), 「영화속 PPL 매력적인 마케팅수단으로 급부상」, 한국광고, 4월호. 서상원(1999), 「PPL 사업과 광고 효과」, 제일 커뮤니케이션
  • 페이지 23페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
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광고를 통한 상품경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
Ⅱ.골드미스의 개념 Ⅲ.골드미스의 모습 1.미디어 속의 골드미스 2.현실 속의 골드미스 Ⅳ.골드미스의 사회적 영향력 1.골드미스의 경제력 2.골드미스 마케팅 3.골드미스의 결혼관 Ⅴ.또 다른 여성 신조어 Ⅵ.맺음말
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2008.06.16
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- 우리 기업이 고려해야할 점 셋째, 상표를 세분화하여 사용하였다. 대상지역 및 시장별 구분하여 사용하였다. 넷째, 상표전략을 가격정책과 유통경로 정책 등과 같은 다른 전략과 믹스하여 제품가격에 따라 상표를 달리하거나 다양한 유통경
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2008.08.13
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  • 저자
-LIne Telecoms: Profits. Competion Increase.”IntelliNews. KOTRA. 2006.『러시아 IT시장 클릭하기』. Crotty, Ivor. 2007.“Telecommunications.”Russia Profile. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 러시아 IT 산업의 현황 Ⅲ. 러시아 게임시장의 형태
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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특징 1) 와이브로의 개념 2) 와이브로의 특징 3) 와이브로의 유형 제2절 와이브로의 등장배경 1) 거시적 관점 2) 미시적 관점 제3절 와이브로의 현황 및 전망 제4절 다른 서비스와의 관계 제 3장 와이브로 국제표준 채택 추진경과 제1절
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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