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마케팅이 활성화되고 있다. 특히 게임 마케팅은 고객의 유회본능을 가장 잘 충족시켜 주면서 회원가입과 판매촉진의 효과가 높은 것으로 입증되고 있다.
인가의 유회본능을 자극하고 충족시켜 줌으로써 고객의 ‘몰입’과 ‘최적경험’을
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마케팅 전문가들은 요즘의 소비자를 '종잡을 수 없는 사람들' 이라고 규정합니다. 이와 관련, 최근 출간된 '컨버전스 마케팅'(CONVERGENCE MARKETING)은 그리스 신화에 나오는 반인반마(半人半馬)의 종족 켄타우로스를 비유해서, 현 소비자를 설명합
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월 판매 9000대 돌파
4월 2일
야후! 코리아와 온라인 마케팅서비스 사업 제휴
4월 12일
SK텔레콤-삼성전자와 텔레매틱스 사업 제휴
5월 31일
월 판매 10000대 돌파
7월 2일
준중형 승용차 SM3 양산 개시
7월 19일
SM5 20만대 판매 돌파
9월 2일
SM3 판매개시
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CIT란 기존의 IT의 새로운 효율성을 위한 변화를 의미한다.
“IT의 C혁명”으로 불리기도 하며, C는 융합(Convergence), 녹색성장 (Co2 reduction), 기업 IT(Corporate IT), 협력(Collaboration), 비용절감(Cost Cut), 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)과 같은 신기술 구
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<제안하는 아이디어>
현재 공기청정기의 시장점유율은 주력 사업 중 Market Share가 가장 낮음. 향후 공기 청정기 시장의 MS를 증가 시키고 웅진코웨이의 사업 경쟁력 강화를 위해 다음과 같은 아이디어를 제안함.
⇒ 케어스의 기술과 제
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