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컨버전스(Convergence)이다. 우리나라에서도 몇 해 전부터 신성장동력으로 나라에서 지원하고 투자하는 사업이 컨버전스, 그중에서도 IT컨버전스이다. 앞으로 미래는 IT컨버전스를 통한 인간 중심의 유비쿼터스 사회가 될 것이다. 자원이 부족한
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컨버전스 현상은
처음에는 미디어 산업부분에서 나타나기 시작하여 세계적이 추세로
우리사회의 전 영역에 파급되어 이른바 '디지털 컨버전스'
시대가 오게 되었다. 1.Convergence란?
2.Convergence의 생성및 배경
3.산업디자인에서의 Conv
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big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠 용어 설명
-E스포츠의 인기와 발전
-기업들의 후원
-게임제작의 대형화와 전문화
-영화산업과 스포츠산업 비교
-종합예술로서의 디지털컨버전스
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- Convergence의 정의
Convergence는 기술과 경영 환경이 변화하면서 융합화, 복합화를 통하여 Ubiquitous 환경으로 통합되어 새로운 산업, 시장, 서비스가 창출되는 현상
이종 산업간 Convergence의 진전은 사업자에게 신규서비스 개발 및 사업다각화를
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컨버전스시대로 접어들었다.
우리 주변에서 벌어지고 있는 조용한 혁명, 컨버전스란 무엇인가? 컨버전스는 그리 낯선 개념이 아니다. 오래 전부터 익히 보고 듣고 알고 있던 여러 가지 현상을 지칭하고 있을 뿐이다.
1. 컨버전스(convergence
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