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기대와 기우
제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망
제 3 절 매체와 수용자 환경
제 4 절 사회 문화적 영향
제 5 절 산업 유발 효과
제 3 장 결 론
제 1 절 DMB의 파급효과
제 2 절 향후 정책 과제
참 고 문 헌
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산업, 삼성경제연구소
2. 김광호(2002), “다원화된 시장, 다원화된 컨텐츠,” <방송21> 2002년 9월호
3. 김대호(1999), “독립제작사 활성화를 위한 채널형성에 관한 연구”,《한국방송학보》
4. 문화관광부(2001), 디지털시대 방송영상산업진흥
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미디어개발
1. 디지털컨텐츠의 평가지원시스템
1) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 필요성
2) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 특징
3) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름
2. 저작권처리시스템 프로젝트
1)
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디지털화
2) 기술적 수렴
2. 정치·경제적 요인
1) 규제완화(liberalization)
2) 전지구화(globalisation)
3) 경제적 수렴
4) 시장과 기업의 통합
3. 사회회문화적 요인
1) 생활양식의 개인화와 사회의 세분화
2) 방송의 확대와 방송 시청패턴의 변
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. 개요
Ⅱ. 문학과 이야기
1. 문학의 설화 수용 양상
2. 판타지 소설과 인터넷 문학
1) 설화의 수용과 한국적 판타지 소설
2) 열린 문학의 공간
Ⅲ. TV(텔레비전)와 이야기
Ⅳ. 인터넷과 이야기
Ⅴ. 향후 이야기의 전승 방향
참고문헌
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산업 분석리포트
박순
하나금융경영연구소
2006
통신 서비스 이슈리포트
IPTV VS. CATV
최남곤
동양종합금융증권
2009;05
방송시장 경쟁구도와
미디어별 성장성 검토
신동용
하나금융연구소
2008
디지털 방송의 공익성
정용준
커뮤니케이션북스
200
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서론
Ⅱ. 본론
1. 글로벌 미디어기업의 정의
2. 글로벌 미디어 산업의 구조적 흐름
3. 글로벌 미디어의 경제 논리
4. 시장 재편을 주도하는 빅 3
5. 국제 커뮤니케이션에서 글로벌 미디어가 갖는 의미
6. 생각해 볼 문제
Ⅲ. 결론
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콘텐츠
1-1.콘텐츠란 무엇인가
1-2.미디어는 콘텐츠다 -메세지에서 콘텐츠로-
1-3.콘텐츠의 새로운 개념.디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으
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미디어 방송(DMB) 구성 요소 분석 및 응용 서비스 방안 연구 1. D M B
- DMB의 정의 및 발전상
2. 지상파DMB와 위성DMB
2-1. 지상파DMB
2-2. 위성DMB
2-3.지상파와 위성 DMB간의 비교 분석
- 기술적 분석
- 단말기 분석
- 콘텐츠 분석
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산업 차원에서나 공익을 추구하는 사회적 차원 양자에서 수행할 수 있다. 다른 하나는 문화 콘텐츠가 소재와 영역을 가리지 않고 수용할 수 있다는 점이다. 예술이 일상을 소재로 삼는 것처럼 예술 산업의 문화 콘텐츠는 고전 작품의 마케팅
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