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(1) 연구의 목적
(2) 연구 범위와 연구 방법
2. 음반제작사측의 주장과 법률적 근거에 대한 분석
3. 벅스뮤직 측의 주장과 법률적 근거에 대한 분석
4. 법정 판결 요약과 분석
5. 최종적 고찰
6. 결론
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와 방송의 디지털화
제2절 왜 갑자기 DMB인가
<제2장 본론>
첫 번째 DMB에 관해,
제1절 DMB 서비스의 개요
제2절 DMB 서비스 구분
제3절 DMB에 대한 시장반응
제4절 외국의 경우
두 번째 DMB의 한축 지상파 DMB에 관해,
제1절 지상파 DMB의 정의
1.
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미디어 업계가 나아가야 할 방향이 아닐까 예상해본다. Ⅰ. 서론 - 개념정의와 목적
Ⅱ. 본론 - 산업 분석
<외부 분석>
① 환경 분석
- 기술 트렌드
- 소비자 트렌드
- 정책 트렌드
- 불확실성 요인들
② 시장 분석
- 새로 출현하는 시
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음반 사업 확장 ─────────────────────── 12, 13
2. 소니의 디지털 뮤직 비즈니스 ·························································13
1.1 커넥트 ──────────────
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콘텐츠 투자 밑 전략적 마케팅 전개
기존 통신서비스 수준의 DMB 방송에 대한 브랜드 이미지 및 고객충성도 구축
DMB 사업자와 가치사슬 참여자간 긴밀한 제휴를 통한 통합적 경쟁력 확보
이용요금, 광고 외 다양한 수익원천 개발을 통한 지
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산백과 사전
각 언론사별 홈페이지 (조선, 국민, 중앙, 오마이뉴스, 프레시안, 동아, kbs, mbc, sbs)
대홍기획 2006년 02호 미디어 광고의 역사와 미디어 컨버전스, 그 이해를 위한 시도
- 김희진
http://blog.naver.com/arg_news?Redirect=Log&logNo=20033252136
http
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컨텐츠
3. 인터넷 방송의 현황
Ⅳ. 인터넷 방송 관련 문제점
1. 웹랩
2. 음란물
3. 온라인 광고
4. 언어 종속 및 문화 종속
5. 지적 재산권(Intellectual Property)
(1) 저작권
(2) 정보격차가설(Information gap hypothesis)
6. 프라이버시(Privacy) 침해
7. 과
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산업의 규모는 2000년 약 540억 달러에 이르고 있으며, 2008년경에는 약 1,250억 달러 규모로 성장할 것이 기대된다. 이에 반해 국내 바이오 산업은 세계시장의 2에도 못 미치는 규모이며, 기술수준 역시 선진국의 60수준에 불과하다.
「 미래 산업
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산 형태(2005년 11월 26일)
○ 디지털데일리 - 이노패스, 도시바와 OTA 디바이스 관리 계약 체결(2005년 7월 13일)
○ 조선일보 - 현대중공업, 산업용 로봇 3천만불 ‘턴키’ 수출(2005년 1월 27일)
○ 조선일보 - 포스콘, 사당역 스크린도어 본격가동(2005
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디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 2. 멀티미디어 데이터 (1) 미디어
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