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디지털컨텐츠산업발전위원회 설치
3) 온라인디지털컨텐츠산업발전기본계획 수립
2. 문화관광부중심의 문화컨텐츠진흥사업 현황
1) 추진체계
2) 문화컨텐츠진흥사업 개관
3) 문화컨텐츠진흥 세부사업
Ⅵ. 건강샘의 성공 사례
1. 개요
2.
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성공 요인
1. 중국에서의 한류 성공요인
2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 문제점
1. 정책적 요인 2. 산업적 요인
3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점
Ⅵ. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향
1.
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진흥원
-정보통신정책
-전자부품연구원
-Zappallas, INC.
-디지털 컨텐츠 협회
-노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠
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성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장성의 강조
3) 온라인 게임분야 강화
4) 서드파티(Third Party) 지원 확충
(4) Playstation2의
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콘텐츠에 대한 저작권, 특허권 등 지적재산권을 담보로 인정하는 방안을 고려
-기존 통신업체, 방송사들이 콘텐츠 분야로 사업 다각화하는 추세에 따라 초기에는 이들 관계사 중심으로 거래처 발굴
참고자료
한국소프트웨어진흥원, “디지털
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