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3. 최근 시장·산업 Trend 변화
4. 최근 교역현황과 문제점
5. 종합 여건분석 및 2003년 교역 전망
Ⅲ. 2003년 진출 확대전략
1. 종합 진출전략
2. 북미지역본부 전략 부문별 진출방안
3. 북미지역본부 2003년 ACTION PLAN
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마케팅 커뮤니케이션 현황과 특성에 관한 연구
- 이진배 2002 - 한양대 언론 정보 대학원
한국문화 컨텐츠 산업의 가치 혁신 전략 이론적용 가능성과 시사점연구
- 조우석 2006 - 서울대 대학원
문화상품 마케팅 전략 분석
- 강윤희 2001- 중앙대
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및 소개
1. 프로젝트 목적 및 범위
2. 하나로텔레콤
본론 : 환경분석과 전략적 방향성 분석
1. 외부 환경분석
2. 내부 역량분석
3. 경쟁사 분석
3. 전략적 방향성 분석
결론 : 하나로텔레콤 경영전략 수립
1. 독자생존전략
2. 협업전략
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marketing/marketing7/sports1.htm 1. 미디어(Media)란?
2. 스포츠 마케팅의 개요
3. 미디어를 통한 스포츠 마케팅의 본격화
4. 스포츠 저널리즘과 스포츠 마케팅
5. 스포츠 마케팅 중요성
6. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황
7. 외국의 실
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/법적 환경
3. 사회적/문화적 환경
Ⅷ. 싸이월드 STP분석
1. Segmentation
2. Targeting & Positioning
1) 클럽서비스 - 사회적 교류의 장
2) 디지털 카메라 세대
3) 자기 PR의 수단
Ⅸ. 4P 마케팅 전략
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
Ⅹ. 결론
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2. 한류의 확산
3. 지역별 한류 현황
Ⅲ. 한류의 영향 및 효과
1. 문화컨텐츠 수출증가
2. 상품 수출증가
3. 관광객 증가
4. 국가이미지 개선
Ⅳ. 글로벌 한류 및 혁신전략
1. 글로벌 한류 & 한류우드
2. 혁신전략
Ⅴ. 결론
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마케팅 연구회 구전마케팅 활용사례 및 방법”,
세리포럼, 2004.
최원일, “인터넷에서의 구전 커뮤니케이션”, 2003
정재윤, “입소문 마케팅의 가능성과 전략적 접근방안”, 2003.
강명수,
“고객관계관리를 위한 온라인 브랜드 커뮤니티 구축
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컨텐츠를 더욱 다양하고 심도 있게 구성하여 인바운드 사업을 강화시킨다.
주변에 비즈니스호텔들과 접근이 용이하므로 이 점을 활용하여 적극적이고 상호보완적인 전략적 제휴를 통하여 고객을 유도한다.
2) ST (강점을 가지고 위협을 회피
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1. 기존 시장현황
1)전문 중매시장의 변화
2. 컨텐츠 차별성
1)서비스 가치점수
2) Mr. 캐치의 ERRC모델
3) 전략 캔버스
3. Targeting
1) 예상 이용자 Life Style 분석
2) 타겟의 연령별 세분화
3) 타겟 특성 분석
4. 마케팅 전략
5. 수익모
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가) 전국의 점포수 약 4만개
니) 4만 점포 기준 8만 세트 판매 가능
(5) 아케이드 컨텐츠 강화
1) 게임 장르의 남/여 차를 반영, 아케이드 및 케쥬얼 게임 라인업 강화
가) 닌텐도 제작 컨텐츠 한글화
나) 국내 제작사 연계
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