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분석 4P~
1. 참신성 4P
2. 적합성 4P
Ⅲ. 사업화 전략 5P~
1. 차별화 전략 5P
2. 마케팅 전략 5P
3. 성공 포인트 5P
4. 향후 발전방향 5P
Ⅳ. 부록 8P~
1. 창업 시 준비 및 유의사항 8P
2. 체크리스트 8P
3. 기타 참고사항 8P
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컬러풀한 디자인으로 고객에게 매력을 준다는 것을 알수 있다. 이렇듯 그 기업에서 제품을 어떠한 부분을 중점을 두고 부각시키야에 따라 고객들이 느끼고 구매행동에 미치는 영향이 막대하다.앞으로도 신제품이 계속 개발 될것인데 두 기업
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사례
제피온 DX140W
※ 쾌적한 운전실
- 선바이저, 360도 방향 운전 시야성
- 국내최초의 다기능 컬러 LCD모니터!
- 대용량 전자동 온도제어 냉난방 시스템
- 고급화된 내부와 스위치 강화
- 오디오 조작버튼
- 열선 내장 에어 서스펜션 시트
- 좌, 우
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Color ; 이미지, 컬러로 쏜다』Windsor Press
Bernd Schmitt & Alex Simonson (1997)『Marketing Aesthetics-The Strategy of Brands』p.128.~192. 제1장 서 론
1. 연구목적 및 의의
2. 연구문제의 설정
3. 연구의 방법
제2장 기존문헌연구
1. 광고음악의 이
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사례
무선인터넷 게임의 진화방향
해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
세계 지역별 무선인터넷 게임 이용자 및 매출액 전망 (단위: 천 명, 천 달러)
국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 1. 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발
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컬러광고시대(1981- )
Ⅲ. 광고의 기능
● 정기능
1. 경제적 기능
2. 사회ㆍ문화적 기능
3. 대중매체 육성기능
4. 정보제공 기능
5. 소비문화적 기능
6.마케팅 기능
●역기능
1. 자원의 분배에 영향
2. 인간 행동을 타율적으로
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마케팅전략의 성공
3) 중국 브랜드의 자체생산비중이 빠르게 증가할 전망
6. 중국내 자국 휴대폰 생산 업체
1) 커지앤 (科建)
2) 보다오(波導)
3) 하이얼(海爾)
4) 캉지아(康佳)
5) 샤화(厦華)
6) 동팡통신(東方通信)
7) 쫑싱통신(中興通信)
8
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서비스 특성 분석
■ Mobile contents user 특성 분석
7. 모바일 게임의 성공 사례
8. 무선인터넷 게임의 진화방향
9. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
11. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
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컬러마케팅, 도서출판 이손, 2004
IRI색채연구소, 감성만족! 컬러마케팅(잘 팔리는 컬러가 있다), 영진.com, 2004
한국색채학회 www.color.or.kr
컬러엑스포 2004 www.colorexpo.co.kr/2004
한국색채연구소 www.kcri.or.kr
*목차
1. 서론
2. 본론
브랜드 소개(역사)
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컬러는 컬러마케팅의 시작이요 끝이라는 생각이 든다.
즉, 색깔을 어떤 것으로 선택하느냐에 그 제품에 대한 소비자들의 인식과 느낌 그리고 생각이 결정될 수 있다는 것이다. 그렇기 때문에 컬러마케팅은 마케팅 영역에 있어 매우 중요하며
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