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하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. 1. 서론
2. 컴퓨터 게임
3. 컴퓨터게임의 특징
4. 컴퓨터 게임의 미래
5. 우리의 과제
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컴퓨터 게임의 이해, 문화 과학사, 2002.
김도우. 2008. 온라인게임 중독의 유형분석. 한국법죄심리연구.
어기준. 청소년 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점. 한국청소년 상담원, 2000.
김미영(2005). 가정환경과 아동의 컴퓨터게임중독과의 관계. 서울
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, 장선철, 동문사, 2004 1. 상호교류분석이론의 배경
2. 상호교류분석이론의 목적
3.자아상태의 구조
4.상호 교류 생활 자세
5. 상담과정과 기술
1)상담자와 내담자의 계약
2)구조분석
3)상호교류분석
4)게임분석
5)생활각본 분석
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분석
3-1. 전반적 시장 분석
3-2. 3C 분석
3-3. SWOT 분석
4. 모기업과의 분리 유무
5. Retargeting을 바탕으로 새로운 컨셉 도출
5-1. Retargeting
5-2. Brand Identity
6. 채널 전략
6-1. 홈페이지
6-2. SNS
7. 확장 제품 이미지 제고 전략
7-1. 숀리 닭가슴살
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대하여 설명하라.
2) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.
3) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.
2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)
1) 가상현실 등의 응용을 위한
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컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라.
① Frontier
② Fugaku
③ LUMI
2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라. (15점)
1) 최근의 스마트폰에는 마
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컴퓨터정보학회
- 윤명희(2009), 청소년과 디지털 참여 :커뮤니티의 감성적 상호작용 분석을 중심으로, 한국사회학회
- 한혜원 외 1명(2009), 디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구, 한국어문학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털상호작용
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대하여 자기 점검을 지속적으로 수행한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 게임중독의 정의
2. 컴퓨터 게임중독의 증상
3. 청소년 게임중독의 원인
4. 컴퓨터 게임의 종류
5. 인터넷과 게임이용 실태
6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이
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대하여 현재를 기준으로 서술하라.
1-1.서론
1-2.스마트폰의 정의
1-3.대표적인 스마트폰 선정 및 선정 이유
1-4.대표적인 스마트폰의 운영체제와 기능 그리고 특징
1-5.스마트폰 애플리케이션의 개념
1-6.사용하는 앱 선정 및 기
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게임중독이란?
2) 게임중독의 원인
(1)인터넷 특성적 요인
(2)사회 환경적 요인
(3)개인적 특성 요인
본론
1) 조사 방법
2) 게임중독 테스트 결과
3)사회(주변)환경적 요인 설문지
(1) 개인 환경요인 결과 및 분석
(2) 가정환경
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