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컴퓨터, 서울 : 교학사, 1988
조정우·방명숙 외, 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서, 멀티미디어교육지원센터, 1997
조미헌, 교육 정보화와 초고속정보 통신망의 활용, 최신교육 공학-이론적 기저와 실천적 접근, 서울 : 교육과학사, 1996
최은
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개의 컴퓨터와 단말기에 작업과 자원을 분산시킨 후 통신 네트워크를 통해 교신·처리하는 방식이다.
6) 병렬 처리 시스템 (Parallel Processing System)
하나의 운영체제 또는 하나 이상의 독립된 운영체제가 여러 개의 프로세서를 관리한다.
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컴퓨터프로그램학원.
(4)관련학과/자격증 : 컴퓨터 공학과, 컴퓨터프로그래밍학과, 컴퓨터 게임과 /게임프로그래밍전문가.
(5)필요조건 : Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터 그래픽 애니메이션 개발자, Window, 포토샵, 프리미어, 프로그 래밍 언어,
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과학사
김종문 - 21C 삶과 대화의 도덕교육, 교육과학사, 2000
남궁달화 - 콜버그의 도덕교육론, 철학과 현실사, 1995
문용린 - 도덕과 교육, 서울 : 갑을출판사, 1988
오인성 - 다른 사람을 배려하는 마음을 기르는 도덕 교육은 어떻게 접근할까, 전
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컴퓨터 시스템 측면에서는 Von-neumann기능의 제안, 패턴처리, 자연 언어 처리의 실용화, 고도의 Man-machine interfce시스템 개발, 지식 베이스 시스템의 실용화, 높은 기능을 가진 개인용 컴퓨터의 실용화, 초고속 과학용 컴퓨터의 활용 등이 이루어
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컴퓨터에 장착된 데이터 수집 하드웨어를 구동시켜서 원하는 형태로 데이터를 획득, 저장, 분석하기 위해서는 소프트웨어와 컴퓨터가 필요하다. 이러한 소프트웨어들은 프로그래밍 언어로 만들어 졌는데 그 언어들로 Visual C, Visual Basic, 또는
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컴퓨터가 돌을 놓을 수 없는 경우이다. 이런 경우 각각에 대해 Bset이나 Wset의 값을 설정하여 준다. Bset 과 Wset 값이 둘다 1일 경우는 둘 다 놓을 수 없는 경우 이기 때문에 게임결과를 출력하고 종료시킨다. 셋째, result 값이 0이면 사용자나 컴퓨
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과학
과학
직업선택
문제해결형
문제를 확인
학생들을 돕기
결과 검증
문자 제시
데이터 조작
데이터 베이스 유지
피드백 제공
문제를 정의
해결안을 세우기
다양성을 조절
사업
창의력
고난 극복
수학
컴퓨터
프로그래밍 (1) CAI의 발달과
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과학사, 2000.
5. 이옥화 외, 컴퓨터교육4ㆍU, 교육과학사, 2003.
6. 이태욱, 컴퓨터 교재 연구, 도서출판 좋은소프트, 1999.
7. 이화여자대학교 교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 2002.
7. 정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교
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과학사, 1998
진위교 외 1인 - 학교·기업교육을 위한 멀티미디어 설계의 원리와 기법, 서울 : 문음사, 1998 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료)
1. 제작 기획 단계
2. 제작 단계
1) 내용 제작
2) 그래픽 디자인
3) 프로그래밍과 제작
4)
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