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절 선진국의 정보격차 해소를 위한 노력
1. 미국의 정보격차 해소 사업
가. 농어촌지역 초고속정보통신망 구축 지원
나. 장애인 및 노인을 위한 접근성 보장
다. 지역접근센터 구축
라. 저소득주민을 위한 컴퓨터 및 인
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컴퓨터관련 산업의 부대 발전 효과들은 다분히 온라인게임 산업에 기인하는 그 첨단성과 기술적 파급효과들 때문이다. 그래서, 온라인게임을 기술적 측면에서 첨단 게임산업이라고 언급하는 것이다. 제1절 온라인게임 산업의 발전전망
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컴퓨터: 음력에 대해 알아보기
10:40~11:00
정리정돈/ 개별 평가 / 손 씻기
11:00~11:20
간식
11:20~11:40
이야기 나누기<이야기 만들기 동화 소개>
음력에 대해 소개하기
자유선택활동에 대한 소개
11:40~12:20
실외 자유선택활동
제기차기/ 널뛰기/ 팽
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기초 이론과 실기
내용: 편집기초 기능 및 인쇄 실무 지식교육
QuarkXpress2 300,000원
목표: 컴퓨터그래픽스 윤용기능사 실기시험 대비
내용: 페이지메이커 일러스트레이터 포토샵을 이용한 실기시험 대비
Visual design+Illustrator 300,000원
ⅱ디지털
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컴퓨터 정보 통신운영 기술의 낙후
3)물품배송문제 심각
제3절 사례로 본 중국 전자상거래
사례1) 남경 신백화 인터넷 쇼핑센터
사례2) 인터넷서점 `當當`
제4절 중국전자상거래의 추세 전망
1. 심화되는 추세
2. 개성화 되는 추세
3. 전문
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절 미래의 활용방안 및 나의 생각
처음 플랫폼의 동향을 알고 프로그램을 선정하여 기업이나 개인에게 유용하게 쓰일수 있는 활용방안을 쓰라는 레포트의 내용은 너무나 어려운 것이었습니다. 그래서 일단 모르는 것을 줄여가기 위하여 하나
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컴퓨터 및 사무용 기기 제조업
13. 기타 전기기계 및 전기 변환장치 제조업
14. 자동차 및 트레일러 제조업 15. 기타 운송장비 제조업
16. 가구 제조업. 17. 재생용 가공원료 생산업
18. 자동차 종합수리업, 자동차 전문 수리업
19. 노동부령이 정하
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방법
Ⅱ. 인사고과의 실시기법
Ⅲ. 인사고과의 실시절차
제4절 인사고과제도의 주요과제
Ⅰ. 인사고과제도의 문제점
Ⅱ. 인사고과제도의 주요과제
-----------------사례연구------------------
1. 기업은행
2. 한글과 컴퓨터
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절. 정보의 개념
2 절. 정보의 특성
3절. 정보의 분류
2장. 정보 사회
1절. 정보사회의 개념
2절. 정보사회의 특징
2절. 정보사회의 출현 배경
3절. 정보사회의 발전 단계
3장. 정보 사회의 역기능
※ 미첼 - 정보집단의 분
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절 의사결정의 개념
제 2 절 개인적 의사결정
1. 합리적 접근법
2. 제한된 합리성 접근법
제 3 절 조직적 의사결정
1. 경영과학적 접근법
2. 카네기 모형
3. 점증적 의사결정 모형
4. 점증적 모형과 카네기모형의 통합
5. 쓰레기통 모형
Opening case 12
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