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: 풋볼, 농구, 자동차 경주 등
-게임
아바타(2009)
3D 입체영화에 적합한 스토리텔링과 메시지
영상미를 바탕으로 한 시각적 효과와 자연스러운 3D 입체영상 구현
실시간 컴퓨터 그래픽스의 합성 및 이모션 캡쳐기술 적용
삼성 vs LG 없음
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컴퓨터를 적극 활용하여 새로운 표현 영역을 확장한 컴퓨터 그래픽스와 설치 미술 등이 있다. 1. 조형요소
1)점, 선, 면
2)형
3)명암
4)색
5)양감
6)질감
7)공간
8)원근
2. 조형원리
1)통일과 변화
2)비례
3)율동
4)대비(대조)
5)강조
6)
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컴퓨터 및 디지털 정보처리 기술의 응용을 통해 가속화되었다고 말할 수 있다. 즉, 광대역의 유무선 통신, 방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산되고 있다. 또한, 디지털 문화 컨텐츠
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컴퓨터 통신 활용 실태조사 연구. 자료집. 서울: 한국교육개발원
7. 이태욱, 김창근(1998). 컴퓨터 교과교육학. 형설출판사
8. 최동근, 양용칠, 박인우(1997). 교육방법의 공학적 접근. 서울: 교육과학사
9. 허운나(1998). 첨단공학의 교육적 활용 : 인
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컴퓨터 그래픽스를 활용한 공간과 시간의 해체
남성과 여성의 주객이 전도된 페미니즘적 관점
장르의 혼합
전통적 미의 기준 및 시선의 파괴, 색조와 형태의 파괴, 카메라 각도와 시선의 불일치
등으로 정리할 수 있다. 또한 반형식적, 비합리
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컴퓨터 그래픽스 사용 상용화
→ 시간, 경제적 소모 줄이고 모든 작업의 데이터화를 통해 관리 용이
생산 : 소비자 동향 예측, 생산 공정 스케줄 조정에 있어 정보기술 접목
→ 재고의 위험 감소
유통 : POS 데이터, RFID 시스템 활용 → 재고
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기획 Ⅰ. 테크놀로지예술
1. 비디오-아트
2. 레이저(Laser)아트
3. 홀로그램(Hologram)
4. 컴퓨터 그래픽스
Ⅱ. 복제예술
Ⅲ. 대중예술
Ⅳ. 구술예술
Ⅴ. 대지예술
Ⅵ. 사진예술
Ⅶ. 조형예술
Ⅷ. 영상예술
참고문헌
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4. OpenGL 기본적인 도형 그리기 (삼각형 그리기)
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#include<gl/glut.h>
#include<stdio.h>
void display();
int main(int argc,char* argv[])
{
glutCreateWindow("Exalple5");
glutDisplay
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2 && y1<y2)
{
pk = pk+c2;
x1=x1+1;
y1=y1+1;
}
printf("%d\t %d\t %d\t %d\n",k,pk,x1,y1);
}
return 0;
}
비쥬얼 베이직방식으로
(1) 소스코드
'------- Bresenham line ----------------
//'점찍는 명령어를 찾을 수 없어서.. 동그라미(circle)명령어를 사용
/동그라미의 원주크기를
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Ⅰ. JAVA(자바)의 특징
1. 다중 쓰레드
2. 네트웍
3. 하드웨어 독립성
4. 자바 언어로 구현한 프로그램
Ⅱ. JAVA(자바)를 이용한 인터넷강의
Ⅲ. JAVA(자바)를 이용한 WBI구현
1. WBI 기반의 웹 페이지 구현 기술
1) 자바 서블릿(Java Servlet)
2)
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