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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터란 무엇인가?
(1) 컴퓨터란?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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1. 컴퓨터란 무엇인가?
(1) 컴퓨터란?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터란 무엇인가?
(1) 컴퓨터란?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터란 무엇인가?
(1) 컴퓨터란?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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제1장 컴퓨터 구조의 기초
1. 개요
우리는 ‘컴퓨터’라 불리는 기계를 가정에서 혹은 사무실에서 흔히 볼 수 있다. 오늘날의 컴퓨터는 데이터 처리의 중심도구로서 사용되고 있으며, 컴퓨터를 보다 정확하게 표현한다면 전자식 데이터 처리
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컴퓨터를 이용하여 목표 시스템에 많은 요청 메시지를
보내 해당 시스템의 서비스를 방해하거나 멈추게 하는 것
- 방화벽
외부의 침투에 대비하여 사용하는 가장 대표적인 보안관련 도구
인터넷과 같은 외부 네트워크에 연결되어 있는 내부
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er Man등의 소프트웨어가 발표되기도 하여 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 발전으로 컴퓨터 그래픽스에 있어서 많은 변화가 일어나는 시기였다.
2-5)『컴퓨터 그래픽과 각종 매체와의 결합』(1990년대)
1990년대 초에 들어서면서 컴퓨터
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컴퓨터 그래픽과 색채, 청주
ⅳ. 신진식(1986), 미술 도구로서의 컴퓨터 그래픽스, 홍익대학교 대학원 석사학위 논문
ⅴ. 오영환(1990), 신성용, 컴퓨터 그래픽스, 서울 : 홍릉과학출판사
ⅵ. 이영재(1994), 컴퓨터와 미술, 미술세계(111권)
ⅶ. 한국산
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컴퓨터그래픽)
디지털 시대에 빠른 속도로 발전해 온 컴퓨터 그래픽스의 기술은 카메라에 의해 촬영되어 재현되는 영상의 재구성 및 시각화의 용이성 등에 따른 효과적인 제작 기법의 필요성에 의해 90년대의 영화 영상들에서 활발하게 사용
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컴퓨터에 프로그래밍시켰다. 그리고 애니메이션
작업을 거쳐 한프레임씩 움직임을 잡아주는 렌더링을 시켜 완성본을 만들었다.
(칸토라테스와 채별을 쫓는 저승사자)
같은 장소에서 먼저 차가 지나가는 장면을 찍고, 나중에 차가 없는 도로
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