• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,701건

방송통신대학교출판문화원. 김지인(2003). 유비쿼터스 컴퓨팅 : 어떻게 할 것인가. 정보과학회지. 한정선(2008). 미래사회를 위한 교육방법 및 교육공학. 교육과학사. 김석수(2008). 유비쿼터스 라이프와 미래사회. 집문당. 토마스 데이븐포드(2002).
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2017.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송공학회, 2004. 주상돈, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 및 시장 동향, 한국정보처리학회, 2003. 김창곤, 유비쿼터스사회, 미래전망과 과제, 한국정보사회진흥원, 2006. 최준열 외, 유비쿼터스 네트워크 기반 데이터 관리 기술, 한국컴퓨터정보학회, 201
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,600원
  • 등록일 2014.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 공학에 특화된 대학, 경영 및 경제학에 특화된 대학들이 나타나게 될 것이며, 이렇게 변화한다면 대학을 순위매기는 풍토 또한 자연스럽게 사라질 것이다. 1. 학교의 문제점 1) 학교의 본질 2) 본질에 부합하지 않는 학교 교육과
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 환경과 첨단 모바일 기기의 발전은 우리나라 사람들의 인터넷 이용량을 더욱 늘리고 있다. 인터넷에 대한 접근성이 편리해지고 스마트폰 보급이 활성화되면서 인터넷과 스마트폰의 사용량이 더 늘어나게 되었다. 인터넷으로 유익
  • 페이지 10페이지
  • 가격 9,100원
  • 등록일 2020.05.28
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방통대 가정학과 1학년 인터넷 서비스 공통] 1. 사용자가 웹브라우저의 주소창에 http://www.daum.net을 입력하여 인터넷에서 통신하는 중간 과정을 도메인 이름, DNS, URL, IP 주소 등의 관점에서 자세히 서술하시오. 2. 인터넷과 같은 개방된 통신
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2014.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송과 언론 7.3.1 언론의 자유 7.3.2 신문 7.3.3 방송 7.4 교육 7.5 의료 7.6 인권 8 일본의 문화 8.1 문학 8.2 음악 8.3 컴퓨터·비디오 게임 8.4 예술 8.5 만화·애니메이션·오타쿠 문화 8.6
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2019.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터, 전자게임, 스마트폰 사용이 유아의 우울불안과 공격성에 미치는 영향. 아동과권리. 배소영 외(2015). 미디어 이용은 영유아 언어발달을 촉진하는가. 한국방송학보. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 디지털 매체의 변화와 다양화 2. 키즈
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
[ERROR : 10731] 오류 발생. 서론 본론 1.컴퓨터 통신언어의 일반적 특성 1. 담화 주제의 다양성 2. 담화 참여의 평등성 3. 담화자의 개인성 4. 담화자의 익명성(anonymity, -별명(ID,nickname) 5. 정보 전달의 편이성 6. 정보 전달의 속도성 7. 정보
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
신언어에서 더욱 두드러지는데, 이는 컴퓨터 자판에 비해 휴대전화의 키패드에는 더욱 큰 제약이 있을 뿐 아니라 문자 메시지에 최대 160자 이내의 내용만이 들어갈 수 있기 때문이다. 160자 이내에서 모든 내용이 축약되어야 하며 그 이상을
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.03.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”, -행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”, 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중
  • 페이지 13페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2017.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top