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방송통신대학교출판문화원.
김지인(2003). 유비쿼터스 컴퓨팅 : 어떻게 할 것인가. 정보과학회지.
한정선(2008). 미래사회를 위한 교육방법 및 교육공학. 교육과학사.
김석수(2008). 유비쿼터스 라이프와 미래사회. 집문당.
토마스 데이븐포드(2002).
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방송공학회, 2004.
주상돈, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 및 시장 동향, 한국정보처리학회, 2003.
김창곤, 유비쿼터스사회, 미래전망과 과제, 한국정보사회진흥원, 2006.
최준열 외, 유비쿼터스 네트워크 기반 데이터 관리 기술, 한국컴퓨터정보학회, 201
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컴퓨터 공학에 특화된 대학, 경영 및 경제학에 특화된 대학들이 나타나게 될 것이며, 이렇게 변화한다면 대학을 순위매기는 풍토 또한 자연스럽게 사라질 것이다. 1. 학교의 문제점
1) 학교의 본질
2) 본질에 부합하지 않는 학교 교육과
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컴퓨터 환경과 첨단 모바일 기기의 발전은 우리나라 사람들의 인터넷 이용량을 더욱 늘리고 있다. 인터넷에 대한 접근성이 편리해지고 스마트폰 보급이 활성화되면서 인터넷과 스마트폰의 사용량이 더 늘어나게 되었다.
인터넷으로 유익
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방통대 가정학과 1학년 인터넷 서비스 공통] 1. 사용자가 웹브라우저의 주소창에 http://www.daum.net을 입력하여 인터넷에서 통신하는 중간 과정을 도메인 이름, DNS, URL, IP 주소 등의 관점에서 자세히 서술하시오.
2. 인터넷과 같은 개방된 통신
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방송과 언론
7.3.1 언론의 자유
7.3.2 신문
7.3.3 방송
7.4 교육
7.5 의료
7.6 인권
8 일본의 문화
8.1 문학
8.2 음악
8.3 컴퓨터·비디오 게임
8.4 예술
8.5 만화·애니메이션·오타쿠 문화
8.6
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컴퓨터, 전자게임, 스마트폰 사용이 유아의 우울불안과 공격성에 미치는 영향. 아동과권리.
배소영 외(2015). 미디어 이용은 영유아 언어발달을 촉진하는가. 한국방송학보. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 디지털 매체의 변화와 다양화
2. 키즈
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[ERROR : 10731] 오류 발생. 서론
본론
1.컴퓨터 통신언어의 일반적 특성
1. 담화 주제의 다양성
2. 담화 참여의 평등성
3. 담화자의 개인성
4. 담화자의 익명성(anonymity, -별명(ID,nickname)
5. 정보 전달의 편이성
6. 정보 전달의 속도성
7. 정보
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신언어에서 더욱 두드러지는데, 이는 컴퓨터 자판에 비해 휴대전화의 키패드에는 더욱 큰 제약이 있을 뿐 아니라 문자 메시지에 최대 160자 이내의 내용만이 들어갈 수 있기 때문이다. 160자 이내에서 모든 내용이 축약되어야 하며 그 이상을
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방송통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”,
-행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”, 1. 게임중독의 정의
2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
3. 게임중독의 원인
4. 게임중
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