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컴퓨터 게임교육 프로그램을 통해 학습하는 동안 학습자는 많은 의사결정을 함으로써 자신에게 더 적합한 수업을 만들어낸다. 학습자의 통제는 여러 수준에서 이루어 질 수 있는데, 예를 들면 학습 차례의 순서, 학습 후 평가 시험, 보충 학습
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  • 등록일 2011.04.06
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컴퓨터, MS 겨냥 '비교 광고', 서울파이낸스, 2010.03.12 http://www.adic.co.kr/ 1. 비교광고란? 2. 비교광고의 유형 1) Mcdougall의 분류 2) 종합적인 비교광고의 유형분류 3) 새로운 형태의 비교광고 유형 3. 비교광고의 일반적인 기준 4. 비교광
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컴퓨터 발생 초기에 자료를 표현할 때 천공카드에 구멍을 뚫어 표현하고, 뚫린 구멍에 빛을 비추어 빛이 통과되는 위치에 따라 자료를 판독하는 장치 ○ 요즘에는 거의 사용되지 않음 ○ 천공카드 시스템(PCS : Punch Card System) ○ 1890년 홀러리
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  • 등록일 2009.07.13
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컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 꼭 지키도록 노력한다. 뚜렷한 목적이 없는 웹서핑을 하지 말아야 하며, 자신에게 주어진 다른 일을 다 마친 후에 컴퓨터를 켜는 습관을 들이는 것이 좋다. 한 시간만 채팅하고 리포트를 쓰고 시험
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  • 등록일 2008.10.01
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시험(일)을 망친 적이 있다. 6 게임을 통해서 내가 할 수 없는 일을 할 수 있다고 느낀다. 7 게임을 하지 않는 날이 거의 없다. 8 컴퓨터를 켠 후 가장 먼저 게임을 시작한다. 9 게임을 하지 못할 때면 짜증이 나거나 화가 난다. 10 게임을 하는 것
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언어폭력 4. 불건전 정보의 유통 5. 사이버 공간에서의 범죄 6. 컴퓨터 공간에서의 여론 왜곡 또는 오용 현상 7. 컴퓨터 사용 증후군 8. 기타 사이버 공간에서의 문제점들 ꊳ 대책 : 사이버 매체 미디어교육의 필요성과 실천방안
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정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 교수매체의 분류와 유형 1. 교수매체의 분류 2. 교수매체의 유형 1) 전통적 시각자료 2) 교육방송 3) 컴퓨터와 멀티미디어 4) 원격교육 Ⅱ. 참고문헌
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방향으로 이동하면 인장, 이송부가 아래쪽 방향으로 이동하면 압축이 된다. 이송부 위에 있는 하중 Cell에서 하중을 제어하고 컴퓨터로 신호를 보내게 된다. Ⅳ. 시험결과 (A=122.718mm^2) 1. Stress-Strain Curve 이름 탄성률 내력 시험력 인장시험력 파
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시험 Ⅴ. 캐나다 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 개요 2. 추진 현황 Ⅵ. 호주 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 일본 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 정규 과목에서 인터넷 사용 1) 2학년 영어 과목 2) 3학년 미술 과목 3) 1학년 실과 및 공업 과
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  • 등록일 2010.04.02
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컴퓨터활용 Ⅵ. 한국교육(우리나라교육)의 미래상 1. 학생들이 입시 압박에서 벗어나 전인적 인격을 도야하고, 저마다의 소질과 적성을 개발하여 창의성을 발휘하게 된다 2. 자율풍토 속에서 교육력을 극대화하여 교육의 국가경쟁력이 제
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