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컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 그래픽스의 범위
2. 컴퓨터 그래픽스의 시대별 특성
3. 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스
4. 컴퓨터 그래픽스의 활용
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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
1. 컴퓨터 그래픽스 개요
1) 컴퓨터 그래픽스란?
(1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각
① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술
② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술
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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
1. 컴퓨터 그래픽스 개요
1) 컴퓨터 그래픽스란?
(1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각
① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술
② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술
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궁금해진다.
참고문헌. 컴퓨터그래픽스 기초지식(저자: Atsushi Shiokawa)
컴퓨터와 IT기술의 이해(저자: 최윤철)
그림출처. 네이버 지식IN 컴퓨터의 데이터표현방식 종류와 방법
-수치 데이터의 표현
-문자 데이터의 표현
검토 및 고찰.
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400)은 GLUT 화면좌표 (200, 367)이다.
☞ 지엘 = 좌상단, GLUT = 좌하단 (0~1023, 0~767)인데 x좌표는 같고 y좌표만 767-400 = 367
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컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어떠한 면에서 더 효과를 기대할수 있는
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를 각각 직각투영, 경사투영 및 원근투영을 한 결과이다. 각 항목과 같은 결과가 그려지려면 뷰잉변환이 어떻게 설정되어야 하는가? 뷰평면과 뷰볼륨에 대하여 적당한 설정값을 예시하라.
뷰평면 기준점(원점)=(0,0,0) 뷰업벡터=(0,1,0) 법선벡터=
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그래픽스 응용 소프트웨어는 NURBS 곡선/곡면을 이용하여 곡선/곡면을 설계하는 기능을 제공한다. 그 이유는 무엇인가? 또 여러 3차원 그래픽스 응용 소프트웨어 가운데 하나를 선택하여 NURBS곡선이나 NURBS 곡면을 설계하는 방법을 조사해보라.
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Ethan’s Fan
<파워포인트> 프로그램 소개
프로그램 기능 및 소스 설명
시연
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