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컴퓨터 그래픽스와 영상처리의 차이 이해
- 컴퓨터 그래픽스 : 합성 영상을 생성
- 영상처리 : 이미 획득 되었거나 만들어진 영상을 조작
• 요즘 볼륨 가시화(Volume visualization)와 모핑(Morphing)과 같은 몇몇 기술의 출현으로 컴퓨터 그
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1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
Ⅵ. 향후 인트라넷의 전망
참고문헌
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사례
1. 국내기업의 사례 및 동향
1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
참고문헌
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디지털 영화란?
컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법
컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를
‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통
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의 움직임을 표현한 결과물은 전부 애니메이션의 범주에 속한다고 볼 수 있다.
22. Modeling
모델링이란 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 하나의 장면을 완성하기 위하여 사용되는 모든 대상물을 모델이라 하는데, 이런 모델들을 만들어 나가는 것으
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컴퓨터 그래픽스 : 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어 사이에 일어나는 내부 행위에 의한 인공두뇌학적 테크놀로지 시스템의 다양성으로 하여금 이미지를 창조하게 되는데 인포메이션 아트(Information Art)라고 하기도 하고 인
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컴퓨터 소프트웨어과, 컴퓨터 네트워크과, 정보통신과, 컴퓨터정보과,(전산)사무자동화과, 전산정보처리과, 전자계산과, 산업디자인과, 공업경영과, 경영정보과, 산업경영과, 컴퓨터 그래픽스과, 소프트웨어개발과, 전산사무자동화과, 경영
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이처럼 프랙탈은 생물학, 기후 과학, 컴퓨터 그래픽스, 경제학 등 다양한 분야에서 실질적인 응용 가능성을 보여준다.
Ⅲ. 결론
본 연구를 통해 프랙탈과 미적분학의 관계를 탐구하고, 자연의 복잡성을 이해하는 데 있어 프랙탈 이론이 가지
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는 데이터에서 패턴을 추출하고 예측 모델을 구축하는 데 도움을 준다. 또한 선형대수학은 컴퓨터 그래픽스, 통신 시스템, 경제학, 물리학 등 여러 분야에서도 활용된다. 예를 들어, 3D 모델링에서 물체의 변환과 회전을 다루기 위해서는 선형
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영상 데이터 처리
영상의 개념
정지영상
동영상
영상의 개념
영상이란
인간의 감각 기관 중에서 눈을 통하여 인지되는 매체
텔레비젼, VTR, 영화, 컴퓨터 그래픽스, 에니메이션, 디지털 비디오
영상의 개념
영상의 분류
전송 방식 –
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