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전문지식 5,976건

이루어지는 학급 구성원간의 사회적 상호작용이 부족하므로 사회성을 기르기 힘들다는 단점이 있다. 1. 웹기반 수업 2. 컴퓨터기반 수업 3. 컴퓨터 적응평가 4. 원격교육과 집합교육 5. 온라인을 통한 학습 6. 인터넷 활용수업의 장단점
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  • 등록일 2015.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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 가. 수업매체의 의미 나. 수업매체의 유형 다. 수업매체의 활용 - 매체활용 모형 -ASSURE 모델 : 교수매체를 효과적이고 체계적으로 활용할 수 있도록 돕기 위한 지침 라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체 1)멀티미디어 2)컴퓨터
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  • 등록일 2009.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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 1. 프로젝트 개요 2. IPv6 개요 3. 국외 현황 및 전망 ⌾ 미 국 ⌾ 일 본 ⌾ 유 럽 4. 국내 현황 및 전망 4-1. IPv6로의 전환단계 4-2. IPv6 보급 촉진 계획 4-3 IPv6 기반 디지털 홈서비스 개발/보급 4-4 IPv6 전략협의회 구성/운영
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  • 등록일 2005.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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기반 학습을 한 층 더 심도 있게 실현할 수 있게 되었다. 이 뿐만 아니라 인터넷 활용 수업을 실천함으로써 학습자의 컴퓨터 활용 능력을 자연스럽게 향상될 것이다. 마지막으로 사회과 교육 교사나 전문가들은 정보화 사회에 적합한 컴퓨터
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  • 등록일 2005.08.24
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컴퓨터를 이용한 학습에서 불리한 위치에 놓이게 됨으로써 이는 빈부격차와 교육격차를 대물림하는 원인이 될 수 있다고 경고하였다. 1. 교육공학의 정의 2. 시청각교육 3. 데일의 원추모형 4. 웹기반수업(WBI) 5. 컴퓨터 기반수업(CBI) 6.
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  • 등록일 2015.10.26
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논문 36건

Computer/Law Journal, vol. XII, No2, December, (1993) Gilbert, R.J. & C. Shapiro, "Optimal patent length and breadth", RAND Journal of Economics 21, (1990) Hsing K. Cheng, Ronald R. Sims, and Hildy Teegen, "To Purchase or to Pirate Software piracy and software security measures in business schools",
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2005.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컴퓨터 칩을 넣어서 ‘언제, 어디에서든’ 사용할 수 있음으로써 유비쿼터스의 발전은 더욱 빨라졌다. 현재 모바일 단말기로 언제, 어디에서든 컴퓨터를 사용할 수 있다. 이것은 광대한 네트워크의 형성된 모든 장소에 컴퓨터가 존재하고 이
  • 페이지 29페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2008.11.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
컴퓨터 ----------------------------- 4.4.2 휴대폰과 컴퓨터의 무선 통신 ------------------ 4.4.3 휴대폰과 자동차의 무선통신 -------------------- 4.4.4 휴대폰과 자판기의 무선 통신 ------------------ 4.4.5 홈 오토메이션 (Home Automation) ----------------- 4.4.6 디
  • 페이지 44페이지
  • 가격 15,000원
  • 발행일 2010.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 11 (2) 산업의 e-비즈니스화 가속화 12 (3) 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화 13 (4) e-비즈니스 중심국가의 실현 15 V. 결론 17 1. 연구의 요약 17 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 18 VI. 참고문헌 19
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 211건

자기소개서 1. 지원자분의 직장경험이나 사회경험, 학교생활을 토대로 1) 지원하고자 하는 직무에 얼마나 적 합한 인물이고 2) 어떻게 회사나 조직의 발전에 기여할 수 있는지 구체적 사례를 중심으로 설명 해주시기 바랍니다. (최소 300자, 최
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  • 등록일 2019.11.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
점점 심화되는 시대에, 컴퓨터공학을 기반으로 한 교육 콘텐츠는 누구에게나 접근 가능한 학습 기회를 제공할 수 있으며, 이를 위해 저 역시 고민하고 실천해 나가고자 하는 바입니다. 1. 지원 동기 2. 연구 계획 3. 졸업 후 계획
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  • 등록일 2025.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컴퓨터 기술 기반 스타트업을 설립하거나 참여하여, 혁신적 아이디어를 실제 제품과 서비스로 구현하는 데 집중하겠습니다. 창업 생태계 내에서 협력 네트워크를 구축하고, 벤처 투자 유치 및 시장 진입 전략을 통해 기업의 성장과 안정화를
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  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컴퓨터 과학 기술을 기반으로 산업계, 학계, 공공 부문에서 다양한 역할을 수행하며 국가 발전과 사회적 문제 해결에 이바지하는 다재다능한 인재로 성장할 것입니다. 기술 혁신과 사회적 책임을 동시에 실천하는 자세로, 지속 가능한 미래를
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
분야에서 연구를 진행하여 교육 시스템을 개선하고, 학습 효과를 높이는 데 기여하고 싶습니다. 성균관대 일반대학원 컴퓨터교육과에서 훌륭한 교육을 받고, 인공지능 기반 교육 시스템 개발 분야에 기여하는 전문가가 되도록 최선을 다하겠
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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