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전문지식 8,059건

컴퓨터를 바탕으로 한 물리요법: 4명의 급성 뇌졸중 환자의 케이스 스터디 11. 북팔레스타인의 뇌졸중 역학조사 - 1년간 병원을 기준으로 12. 두 번째 뇌졸중 예방을 위한 항혈소판 치료 : 효능이 있는가? 혹은 더 심한 문제를 일으키는가?
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  • 등록일 2009.10.11
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컴퓨터 게임 비디오감상 컴퓨터 게임 한주간의 생활반성 자유시간 21:00-22:00 일기쓰기 22:00-23:00 자유시간 및 취침시간 1. 프로그램명 2. 필요성 3.목적 4.목표 5. 대상 6.실시시기 7.일정표 8. 프로그램 내용 9.예산 첨부1.
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  • 등록일 2007.06.04
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컴퓨터 대수만큼 비 치, 나머지 게임은 5개정도로 비치해 놓는다. 그리고 인터넷 게임에서는 이용고객이 만족하는 환경에서 게임을 할 수 있도록 컴퓨터 환경을 설정 해 나아갈 것이다. ④ 문서출력 - Report 작성시 빠른 속도가 보장되기 때문
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  • 등록일 2005.07.13
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컴퓨터에 저장한 다 음, 마치 현금처럼 사용하는 것이며 사이버캐시는 신용카드 정보를 암호화 해주는 윌릿 (Wallet) 프로그램을 이용해 판매자나 해커에게 신용카드 정보가 노출되지 않도록 해준다. 그리고 퍼스트 버추얼 계정을 이용하면 신
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  • 등록일 2004.08.31
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컴퓨터탐색결정법(SDR) 휴리스틱방법(최적해를 보장할 수 없으나 근사해 제시) 비용함수에 제한이 없음 전산화된 탐색절차법을 사용, 복잡한 비용관계에 적용, 감도분석 가능, 후크-지브스의 패턴탐색을 사용, 전문인력의 확보가 요구됨, 탄력
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  • 등록일 2011.07.13
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정보화와 일상생활 4-1 정보 기술의 활용 영역 4-2 전자적으로 매개된 의사소통 4-3 문화적 의미 5. 정보사회의 쟁점 5-1 정보의 상품화와 보편적 서비스 5-2 자유로운 정보 접근과 프라이버시 5-3 정보 불평등과 정보 활용 능력 6. 맺음
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  • 등록일 2008.11.28
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커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인
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  • 등록일 2011.06.09
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매개자로서의 역할 7회 제 목 따라와!!~~ 왜안와!!~~ 목 표 1.나의 운동능력이 흡연으로 인해 얼마나 저하되었는지 알 수 있다. 2. 어른들과의 대화속에서 흡연의 폐해에 대해 이야기 하여 흡연 예방 및 금연을 도모한다. 내 용 1. 팀을 나누어 축
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  • 등록일 2010.06.09
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매개로 사람 대 사람이 직접 대결을 벌인다는 점에서 기존의 게임과 차별화 된다. 요즘 젊은 세대에서 e-sprots의 대표적인 종목인 ‘스타크래프트’의 위상은 젊은이들의 대표적인 여가활동일 뿐 아니라 상호 문화적 동질감을 형성시켜주는
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  • 등록일 2007.02.16
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3. 직무특성이론 1) 의미상 보유 2) 책임성 보유 3) 피드백가능성 보유 4. 목표설정이론 1) 구체성 2) 도전성 3) 수용성 4) 참여도 Ⅳ. 인간, 기술적 직무설계 1. 인간시스템 2. 기술적 시스템 3. 매개변수 Ⅴ. 직무설계 개념의 변화
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  • 등록일 2011.08.17
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