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와 언어학습이론에 관해서) http://mouse.gsnu.ac.kr/young/Cai/제1-3-1장.html http://cognition.snu.ac.kr/~btlee/ipnotes/ipnote3.html http://eye.snu.ac.kr/~jhpark/class/learning/Latent.jpg http://myhome.shinbiro.com/~KKI507/jun01.html http://www.goodlife.net/menu05/part022.html http://members.tripod.lyc
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와 언어학습이론에 관해서) http://mouse.gsnu.ac.kr/young/Cai/제1-3-1장.html http://cognition.snu.ac.kr/~btlee/ipnotes/ipnote3.html http://eye.snu.ac.kr/~jhpark/class/learning/Latent.jpg http://myhome.shinbiro.com/~KKI507/jun01.html http://www.goodlife.net/menu05/part022.html http://members.tripod.lyc
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프로그램 수업 2. 에노 초등학교의 프로그램 진행 3. 프로그램의 효과 Ⅴ. 싱가폴의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 싱가폴 교육에서의 IT Masterplan 2. 목표 3. 추진내용 Ⅵ. 호주의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 프로젝트의 시행 2. 프로젝
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CAI)의 비중을 높이고 있으며, 통신망을 통하여 과제물 을 지시하거나 제출 받는 것은 물론, 개인적 일들에 대해 상담하기도 한다. 아무리 고도화된 미디어 정보기술이 등장했다 하더라도 그 기술을 활용 하고자 하는 사용자의 의도와 합치되
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컴퓨터 게임이나 컴퓨터 수업을 주로 선택한다.” “흥미로운 음향효과는 호기심이 생기게 되어 수업과 학습에 더 집중하였다.” 이러한 예들은 학습자 동기유발 전략에서 재고되어야 함을 시사한다. 참고문헌 박정민(2007), 초등사회과 경제
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적용     1) ICT교육을 활용한 유아교육     2) 컴퓨터 교육을 활용한 유아교육     3) 인터넷교육을 활용한 유아교육     4) 멀티미디어를 활용한 유아교육 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고 문헌
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1. TECH-RAE 프로젝트의 성공 요인 1) 노트북컴퓨터 제공 2) TECH-RAE Coordinator의 활동 3) JobReady와의 협력관계 2. TECH-RAE 프로젝트의 교사 연수 전략 3. 프로젝트의 성과와 전망 Ⅷ. 향후 교원연수(교사연수)의 개선 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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컴퓨터 보조 언어학습(Computer-Assisted Language Learning) 2.1. CALL의 이론적 배경과 발전 2.2. CALL 프로그램의 유형 Ⅲ. 멀티미디어와 일본어 교육 1. 멀티미디어의 정의 2. 멀티미디어의 교육적 활용 2.1. 멀티미디어의 일반적인 특
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컴퓨터 심어야 심어주게 심어주게 오종종 에에 줄모루 심어주게 강초에 일일에 한수생하니 강물만 에에 푸르러도 고향 생각 명사야 십리 해당화는 꽃이나 에에 진다고 서러워 마라 넘어가네 에야 넘어가네 넘어가네 돌 넘어가네 이 1. 서
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교과의 학습지도 1.교수- 학습계획 Ⅲ. 교과의 평가 Ⅳ. 수업지도의 실제 1. 교재 1학기 수업계획 2. 교재 및 단원명 3. 단원 설정의 이유 4. 단원의 지도 목표 5. 학습자 분석 6. 지도상 유의 사항 7. 본시 학습 지도안 <1,2모둠 학습지>
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