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ICT를 활용한 온라인 미술교육에 대한 연구, 미술교육논총 제 13집, 한국미술교육학회, 2002 ◇ 황연주, ICT 활용교육의 허와 실, 미술교육연구논총 제 13집 2호, 한국교육대학교 미술교육학회, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술과 표현활동학습(표현활
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와 쓰기 지도 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정신지체아교육의 목표 Ⅲ. 정신지체아교육의 교육기관 1. 일반학급 2. 학습도움실 3. 특수학급 Ⅳ. 정신지체아교육의 CAI(컴퓨터보조학습) Ⅴ. 정신지체아교육의 묘화학습 Ⅵ. 정신지체아교육의 언
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와 감상과 통합적으로 지도하며 표현 결과에 대한 활발한 토론이 중요하다. 표현 주제는 생활과 밀접해야 하며 재료와 기법을 다양하게 접하도록 해야 한다. 참고문헌 김봉권 저 / 21세기 미술지도 이렇게 하자, 미술공론사, 2005 송인자 / DBAE에
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  • 등록일 2011.10.19
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컴퓨터그래픽(CG)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 특징 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 기본요소 1. 좌표계 2. 점(Point) 3. 선(line) 4. 면 5. 곡선 6. 래스터(Rasters) 7. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing) 8. 해상도(Resolution) 9. 하프톤(Halftone) Ⅴ. 미술과 컴
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DBAE(학문기초미술교육)의 개념과 발달 Ⅱ. DBAE(학문기초미술교육)의 필요성 Ⅲ. DBAE(학문기초미술교육)의 영역별 특징 1. 미술 창작 2. 미술 비평 3. 미술사 4. 미학 Ⅳ. DBAE(학문기초미술교육)의 적용 방안 Ⅴ. DBAE(학문기초미술교육)
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DBAE(학문에기초한미술교육)의 목적과 특성 Ⅳ. DBAE(학문에기초한미술교육)의 교육내용 1. 미술제작 2. 미학 3. 미술사 4. 미술비평 Ⅴ. DBAE(학문에기초한미술교육)의 쟁점 1. 다문화 미술교육(Multicultural Art Education)의 제안 2. 특수집단을
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컴퓨터그래픽의 신혁명기(1970년대) --> 3세대 4. 컴퓨터그래픽의 전성기(1980년대) --> 4세대 5. 컴퓨터그래픽의 현재 --> 5세대 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비트맵 방식 2. 벡터 방식 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용 1. 캐드와 캠(CAD/CAM
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미술과(미술교육)의 교육과정재구성 1. 교수?학습 목표의 상세화 2. 단원별 시간 운영 계획 수립 Ⅳ. 초등학교 미술과(미술교육)의 지도방법 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 DBAE수업모형 1. DBAE의 정의 2. DBAE 교수의 특징 1) 미술 창작
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)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 필요성 2. 개발목적 3. 개발효과 Ⅶ. 과학과(과학교육)의 CAI(컴퓨터보조학습) 1. CAI의 활용 배경과 발달 과정 2. 국내 CAI의 현황과 문제점 3. 컴퓨터의 교육적 활용과 CAI의 장단점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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Computer Science, IEEE Computer Society Press, 1994, pp.124-134. Richard P. Feynman, “Simulating Physics with Computers,” International Journal of Theoretical Physics, Vol.21, Nos.6/7, 1982. 1. Abstract 2. 서론 3. 본론 -기존 컴퓨터의 한계 -양자컴퓨터 개념, 경제성 대안 -국가별
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