• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,535건

게임중독을 예방하기 위해 ‘한국컴퓨터 생활연구소’에서 제시한 게임중독 예방안> ① 게임은 하루에 1시간 30분 이내로 한다. 건강을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이내, 스타크래프트 등 네트워크게임은 2게임(1시간 30분 이내) 이하가
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
에니메이션의 정의 ▶ 에니메이션의 전망 ▶ 게임의 역사 ▶ 게임의 동향 ▶ 컴퓨터그래픽의 역사 ▶ 컴퓨터그래픽의 정의 ▶ 멀티미디어의 정의 ▶ 멀티미디어의 특징 ▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2005.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임시장은 패미컴에서 비롯되었다 닌텐도에 의한 시장 탄생 1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)를 발매했다. 발매와 동시에 마작, 테니스, 동킹콩 주니어 등의 게임 타이틀을 발매했지만, 이후 타이틀 제작이 늦어져 발매
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.12.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 설립목적 비젼 연혁 ● 환경분석 ◎게임시장 분석 ◎ 경쟁사분석 ● 경쟁업체 분석 • 닌텐도의 강점 • 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS) ◎ 소비자분석
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
출 (2) 모바일 게임산업의 발전 (3) 온라인 컴퓨터 게임기 시장의 기술발전과, 그로인한 시장확대로 비디오게임시장 침체 가능성 존재. Ⅴ. 결론 현재 닌텐도는 여러 가지 측면에서 경쟁자인 소니와 마이크로소프트사에 밀리고 있는 실정이다.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
●온라인게임 산업분석 1.온라인 게임이란 무엇인가? ▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임 ▶ 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템(서버)을 연결 ▶ 인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해
  • 페이지 28페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2006.11.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
●온라인게임 산업분석 1.온라인 게임이란 무엇인가? ▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실시간 게임 ▶ 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템(서버)을 연결 ▶ 인터넷 속도 향상으로 활성화 PC에 프로그램을 설치하고 서버에 접속해
  • 페이지 26페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2006.10.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 게임의 정의 광의의온라인 게임 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간의 영향을 주고받을 수 있는 모든 게임 협의의온라인게임 개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가 서버에 접속하여
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.03.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 온라인 게임의 정의 광의의 의미: -유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임 -네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임 협의의 의미 통신 네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임 서버
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.06.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
광의의 의미 유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임 협의의 의미 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행 하는
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.03.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top