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전문지식 5,535건

맞게 학생들의 직접적인 참여를 유도하도록 수업을 계획한다. 2. 컴퓨터를 다룰 경우 학생들이 게임이나 다른 인터넷 사이트를 이용하며 수업에 적극적이지 않을 경우가 있으므로 수업 중 수시로 학생들의 학습상태를 주의깊게 관찰하도록
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  • 등록일 2004.01.07
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C언어로 만든 퀴즈 게임입니다. 코드는 아주 간단하게 정리해놨으며 보기 편합니다. 문제를 바꿀때는 글자만 바꾸시면 문제가 바뀌구여 굉장히 쉽습니다. 컴퓨터와 가위바위보를 해서 이긴만큼 힌트를 얻고 그 힌트와 문제를 가지
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  • 등록일 2012.04.30
  • 파일종류 압축파일
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게임산업의 현황 (2005년) 세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도) 매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업 일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사 플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994
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  • 등록일 2006.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
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자판 익히기(게임을 통한)를 하거나 아니면 다양한 캐릭터의 그림으로 만든 게임을 할 시간을 주기도 하였다. 그러나 아쉬웠던 것은 컴퓨터를 쉽게 다루는 유아와 그렇지 못한 유아 간의 개인차를 고려하지 못했던 것이 아쉬웠으며, 너무 결
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  • 등록일 2007.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 마니아들을 껴안고 신규수요를 잡기 위해 사실적인 면을 강조한 마니아적인 게임과 단순한 게임으로 나누어 게임을 출시하고 있는 방법을 사용해야하는 것이다 . 실제 예로 ‘캐주얼 게임(Casual Game)’이라는 새로운 게임 장르가 탄생하
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  • 등록일 2008.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임을 통하여 더욱 가속화되어가고 있고, 새로운 의사 소통의 도구로서 명실공히 자리잡았다. 온라인 게임의 제반 특징인 다기능성, 개방성 외에 가장 큰 특징은 상호 작용성이다. 인터넷이 다양한 컴퓨터를 연결하여 상호정보를 교환하는
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  • 등록일 2005.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임, 음악 그리고 미술 등에 관한 스스로의 작품을 쉽게 창조해 낼수 있도록 고안된 프로그램이다. 또한 완성 된 작품을 웹에서 공유 할 수도 있다. 어린 학생들이 스스로의 스크래치 프로그램을 창조하면서 아이들은 중요한 수학적, 컴퓨터
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  • 등록일 2011.10.19
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초등학교 5~6학년 학생과 중학교 1학년 100명을 무작위로 뽑아 설문 조사 한다. ★ 게임에 대한 정의 ⇒ 게임이라 함은 컴퓨터(게임방 이용 포함)나 비디오 게임기(플레이스테이션, 엑스박스, 게임큐브 등의 가정용 게임기) 등의 부대장비를 이
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  • 등록일 2007.05.07
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game.com/ -액티비전블리자드 설립의 4대 핵심포인트 <신문기사> 한국경제신문 [온라인게임] 온라인게임산업 불확실성 확대 한국경제신문 기획연재 시리즈 [게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 엔씨소프트 1) 국
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  • 등록일 2009.06.19
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게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 게임
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  • 등록일 2009.05.07
  • 파일종류 워드(doc)
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