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u-Home, u-City, u-Business 등 3D 영상관과 게임 등도 체험할 수 있도록 했다. 1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스 시대
3. 유비쿼터스 환경
4. 유비쿼터스의 장점
5. 단점
6. 유비쿼터스 문제점의 해결방안
7. 세계의 유비쿼터스 프로젝트
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게임 프로그램은 경험적 탐색이 적용되는 유용한 예이다.
7. 학습과 추론
컴퓨터가 경험을 통하여 자신의 능력을 확장하지 않는 한 프로그램의 성능은 프로그래머의 지식과 통찰력과 유용한 시간에 의하여 제한된다. 따라서 학습(LEARN)은 인
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컴퓨터 게임도 십중팔구는 C/C++언어로 짜여진 것이다. 이공학도들이 과학기술 계산 프로그램 작성 시에도 C/C++가 사용되고 있으며, 사무 처리 프로그램 작성시에도 C/C++를 사용할 수 있다. 한마디로 말해 안되는 게 없는 언어가 C 언어라고 해
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발견 (path finding) 문제: e.g., 8-puzzle
게임 (game) 문제: e.g., chess, 바둑
두 명의 참여자가 자신의 이익을 극대화하려 경쟁
제약조건 만족(constraint satisfaction) 문제: e.g., 8-queen
목표에 이르는 경로를 찾는 것이 아니라 목표 자체를 발견하 없음
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프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.
구체적인 예로서, 탱크항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양하다. 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실
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컴퓨터게임등에서지능적인에이전트기술을이용하며, 극장에서영화상영도중관객과상호작용할수있도록하는것을돕기위한에이전트에사용됨.
Medical Applications
병원에서
환자의진료를돕기위해환자를모니터링하여정보를알려주는에이전트시스
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게임체인저 기술에 미리 대비해야 할 것이다. 1장 코로나로 인한 뉴노멀 사회
01. 일상을 파괴한 코로나 바이러스
02. 한국의 코로나 대응능력은 어디서 왔을까?
2장 포스트 코로나, 미래는 어떻게 변할 것인가?
01. 노동의 변화, 원격근
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컴퓨터 작문 연구실(Computer Writing and Research Lab)에서 2년전에 개발한 AcademICK은 온라인상에서 학생들에게 사회적인 주제에 관한 의견을 교환하고 여가를 활용할 수 있는 공간을 마련한다는 취지로 시작되어 약 1년간의 실험적인 프로젝트 운영
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컴퓨터를 직접적으로 이용하기도 하지만, 컴퓨터를 이용할줄 모르는 사람들도 컴퓨터를 이용하여 만든 물건들을 사용하고 있다. 또한, 가정에서도 사무적인 일을 하거나, 게임을 즐기기 위해 개인용 컴퓨터를 이용하기도 한다. 이렇게 컴퓨
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컴퓨터와 씨름하고 도서관에서 며칠을 보내던 아이였다. 13세 때부터 프로그래밍을 하기 시작했고, 하버드 대학에 입학했으나 장차 개인용 컴퓨터가 모든 사무실과 가정에 중요한 도구로 자리 잡게 될 것을 예견하고 컴퓨터 기업을 창업하겠
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