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게임산업 발전 모색 ◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최 이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 "철강신화", "자동차신화", "반도체신화"와 같은 제3의 "게임신화"를 이룩해야 하겠다. <참고자료> PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 El
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  • 등록일 2007.03.25
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배경그래픽 디자인 5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란 1 게임의 정의 2. 게임의 종류 2-1. 게임분류방법 2-2. 형식적분류 [2]게임 제작 프로세스 1. 게임제작 인원구성 2. 게임 제작과정 3. 게임 기획 4. 게임 음악 5. 게임 프로그래밍
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  • 등록일 2004.04.09
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게임이 실행이 안된다는 것을 알게되었다. 이것을 해결하려면 어떻게 해야 할지 그것은 아직 나의 실력으론 파악을 하지 못하였다. 출처 : http://www.howtobank.net/vbboard/zboard.php?id=news 컴퓨터 프로그래밍 R E P O R T * 간단한 게임 소스분석 과 목 명:
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  • 등록일 2006.06.13
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컴퓨터가 1회용 종이처럼 가격이 매우 저렴화 될 수 있는 것을 실현하는 기술로, 1회용 컴퓨터의 실현은 어떤 물건에라도 컴퓨터 기술을 활용할 수 있는 것을 지향한다. 가. 진공관의 발명 나. ABC 다. Mark I 라. 프로그래밍 언어의
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  • 등록일 2012.05.31
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컴퓨터보조학습)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주제 선정 배경 2) 일반 목표와 수업 목표의 설정 3) 내용 분석 4) 교수-학습 환경 분석 2. 설계 단계 3. 개발 단계 1) 프로그래밍 2) 활용 지침
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  • 등록일 2011.05.06
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컴퓨터의 기원.\" 지식의 지평 -.13 (2012): 226-239. -전대경. \"동성애와 AI의 모티프로서의 앨런 튜링의 이미테이션 게임.\" 한국개혁신학 61.- (2019): 62-95. 1. 서론 2. 본론 (1) 사물인터넷 (2) 로봇공학 (3) 3D프린팅 (4) 빅데이터 (5) 인공지능
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컴퓨터 교육활용의 유형 2. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 개념과 유사개념 (1) CAI의 개념 (2) 유사개념 3. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 유형 (1) 개인교수형 (2) 반복연습형 (3) 모의실험형 (4) 게임형 (5) 문 제 해 결 형 (6) 자료제시형 4. 컴퓨터 보
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출석수업대체시험 실험․실습과제 ▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년 ▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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  • 등록일 2009.04.16
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오직 C언어로만 만든 게임입니다. 그래픽같은건 구현 못했구요.. 그냥 선택 형식으로 몹잡는겁니다. hp랑 exp, level 개념같은건 해놨고... 그냥 컴퓨터공학과 1학년 이 배우는 것들로만 프로그래밍 했습니다. 배운거 다써보라고 해서 if문
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  • 등록일 2009.07.06
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컴퓨터게임과 졸업해야함. ②사설학원 (4)관련학과/자격증 : 컴퓨터 디자인과, 컴퓨터그래픽과 / 컴퓨터그래픽스 운용 기능사. (5)필요조건 ①컴퓨터 시스템을 이용하여 그림을 그릴 수 있는 능력. ②그림 그리는 능력, 기본적 프로그래밍, 그
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  • 등록일 2006.10.21
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