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컴퓨터는 다양한 가격대에서 제공되므로, 사용자의 예산과 필요에 따라 선택할 수 있는 폭이 넓습니다. 기본적인 모델부터 고성능 게임용 PC까지 다양한 옵션이 있습니다. PC는 문서 작성, 인터넷 탐색, 멀티미디어 감상, 게임, 프로그래밍, 그
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게임산업 발전 모색
◈ 국제 게임개발 컨퍼런스 개최
이상과 같이 제안한 세계 게임산업의 미래 예측을 통하여 \"철강신화\", \"자동차신화\", \"반도체신화\"와 같은 제3의 \"게임신화\"를 이룩해야 하겠다.
<참고자료>
PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2
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배경그래픽 디자인
5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란
1 게임의 정의
2. 게임의 종류
2-1. 게임분류방법
2-2. 형식적분류
[2]게임 제작 프로세스
1. 게임제작 인원구성
2. 게임 제작과정
3. 게임 기획
4. 게임 음악
5. 게임 프로그래밍
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게임이 실행이 안된다는 것을 알게되었다.
이것을 해결하려면 어떻게 해야 할지 그것은 아직 나의 실력으론 파악을 하지 못하였다.
출처 : http://www.howtobank.net/vbboard/zboard.php?id=news
컴퓨터 프로그래밍
R E P O R T
* 간단한 게임 소스분석
과 목 명:
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컴퓨터운영체제(OS)의 종류
1. 일괄처리 시스템(Batch Job System)
2. 다중 프로그래밍 시스템(Multi-Programming System)
3. 실시간 처리 시스템(Real-Time System)
4. 시분할 처리 시스템(Time-Sharing System)
5. 다중 처리 시스템(Multi-Processing System)
6. 분산 처
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컴퓨터가 1회용 종이처럼 가격이 매우 저렴화 될 수 있는 것을 실현하는 기술로, 1회용 컴퓨터의 실현은 어떤 물건에라도 컴퓨터 기술을 활용할 수 있는 것을 지향한다. 가. 진공관의 발명
나. ABC
다. Mark I
라. 프로그래밍 언어의
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컴퓨터보조학습)의 특성
Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형
1. 분석 단계
1) 주제 선정 배경
2) 일반 목표와 수업 목표의 설정
3) 내용 분석
4) 교수-학습 환경 분석
2. 설계 단계
3. 개발 단계
1) 프로그래밍
2) 활용 지침
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컴퓨터의 기원.\" 지식의 지평 -.13 (2012): 226-239.
-전대경. \"동성애와 AI의 모티프로서의 앨런 튜링의 이미테이션 게임.\" 한국개혁신학 61.- (2019): 62-95. 1. 서론
2. 본론
(1) 사물인터넷
(2) 로봇공학
(3) 3D프린팅
(4) 빅데이터
(5) 인공지능
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컴퓨터 교육활용의 유형
2. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 개념과 유사개념
(1) CAI의 개념
(2) 유사개념
3. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 유형
(1) 개인교수형
(2) 반복연습형
(3) 모의실험형
(4) 게임형
(5) 문 제 해 결 형
(6) 자료제시형
4. 컴퓨터 보
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출석수업대체시험 실험․실습과제
▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년
▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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