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게임산업 발전의 정책결정, 심의제도 업무 등 어려운 점이 많으므로, 게임의 특성상 2~3개의 게임단체로 통합 운영되어야 할 것이다. 단, 현재 게임관련 단체수(법인 및 비법인)는 10여개가 있다. 12) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력 컴
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥
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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
≪참고자료≫
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어
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게임학습 프로그램에서의 상호작용이란 게임학습 프로그램의 가장 큰 장점으로 학생간의 활발한 정보의 교환을 말한다. 상호작용의 대표적인 형태는 개인 교수형 게임학습 프로그램에서 가장 많이 발견되는데, 일반적으로 컴퓨터가 내용을
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컴퓨터에서 MM → CU로 보내지는 명령어는 어셈블리 명령어이고, CU → PU 로 보내지는 명령어들은 마이크로명령어이다.
8.5
8.6 분산 기억장치를 가진 배열 프로세서는 각 PE에서 처리할 데이터를 각자의 기억장치 모듈에서 동시에 읽거나 쓸 수
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인터넷 게임중독의 정의
컴퓨터게임을 하는행위 자체에 대한 과도한 집착
그에 대한 금단현상 등 신체적,감정적 변화상태
게임중독의 원인
파괴본능을 만족
가상공간에서 강한 자신
사회적 극심한 경쟁으로 인한 스트레스로부터 도
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게임 산업의 발전 방향, 2000
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com
게임조선 : http://game.chosun.com/
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게임업체, 중계업체, 프로게이머 등의 적극적인 노력이 필요하다고 본다.
참고문헌
김원보 외, 『컴퓨터게임과 문화』, 이룸출판사, 2005.
강신규, 「디지털 게임과 게임 문화에 관한 연구」, 서강대학교 대학원(박사), 2006.
김은영, 「e-스포츠
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게임: 게임광(狂) 시대에서 광(廣)게임 시대로”. 김영순 & 이철원 외. <여가와 문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer 
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