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컴퓨터 과학에 중요한 획을 그었다고 볼 수 있다.
언어의 특징
ALGOL의 특징이라고 한다면, 과학 기술 계산용 언어로 사용된다. 그리고, 프로그래밍 언어의 구문을 정의하기 위해 나타난 알고리즘 언어이다. 블록 구조개념을 최초로 사용했고,
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컴퓨터 통신은 가상학습의 절대적인 요건이다. 10여년 전만 하더라도 개인용 컴퓨터는 단순한 계산 작업이나 프로그래밍에 쓰이는 ‘고급 계산기’에 불과했다. 그러나 개인용 컴퓨터들이 컴퓨터 통신망을 매개로 연결되면서 거대한 사이버
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컴퓨터그래픽
5) 프로그래밍
6) 사운드
7) 일반 시나리오
2. 게임시나리오 VS. 일반시나리오
1) 영화 시나리오
2) 영화시나리오의 예
3) 드라마 시나리오의 예
4) 애니메이션 시나리오의 예
5) 만화, 애니메이션, 영화 시나리오의 공통점
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5.1 서론
명령형 프로그래밍 언어
폰 노이만 컴퓨터 구조의 추상화
변수
컴퓨터의 기억장소 셀에 대한 언어의 추상화
이름 (name), 주소 (address), 값 (value), 타입 (type),
존속기간 (lifetime), 영역(scope)
5.2 이름
설계 고려 사항
이름에 대,
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정리
형성평가
▶형성평가내용을 PPT화면에 보여준 후 같이 풀어보도록 한다.
「자, 남은 시간 형성평가 문제를 한번 풀어볼 수 있도록 합니다.」
▶형성평가문제를 푼다.
문답식 / 유인문
▶학습한 내용을 정리할 수 있도록 한다.
5
형성평가
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c-1
3-4
3-17
3-30
#include <iostream.h>
#include <math.h>
void main()
{
double a,b,c,d,x,y;
float f,tp,tq,tf;
cout << \"F=\";cin >> f;
cout << \"theta F=\"; cin >> tf;
cout << \"theta P=\"; cin >> tp;
cout << \"theta Q=\"; cin >> tq;
a=cos(
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2. Button 클래스
Button 클래스는 명령 버튼을 생성하며 이 버튼에 대해서 마우스 클릭이나 키보드가 관련된 이벤트가 발생했을 때 지정된 동작을 수행한다.
<Button 클래스 사용형식>
2.1. Button 클래스와 이벤트
Button 클래스에서 사용하는
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프로그래밍시 사용
- 프래임 클래스의 사용 형식
Frame() // 프래임 생성
Frame(String title) // 생성한 프래임의 제목 설정
Frame 클래스에서 사용되는 메쏘드
setTitle() : 프래임의 제목을
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정리 프로그램 구성 요소와 데이터형
제4장 제어문과 예외처리
5장 용어정리 메소드와 인자
6장 배열
7장 객체 지향 개념
8장 클래스와 객체
9장 용어정리 상속성
10장 참조형 변수
11장 고급 C#프로그래밍
.NET 용어정리!
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3장정리 프로그램 구성 요소와 데이터형
제4장 제어문과 예외처리
5장 용어정리 메소드와 인자
6장 배열
7장 객체 지향 개념
8장 클래스와 객체
9장 용어정리 상속성
10장 참조형 변수
11장 고급 C#프로그래밍
.NET 용어정리!
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