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프로그래밍”이란 책을 선택하게 되었다.
이제까지 프로그래밍이란 지루하고 따분하게만 생각하고 있었던 나에게 “행복한 프로그래밍”이라는 책 제목은 다소 색다른 느낌을 주었다.
책 두께에도 놀랐지만 컴퓨터 서적은 보통 기술적이
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학생을 이중연결리스트로 만들었습니다.
그리고 각 학생에 대해서 신청한 과목을 다시 이중연결리스트로 연결되어 있습니다.
내용
학생추가, 과목추가, 학생삭제, 과목삭제, 학생수정, 과목수정, 간단히 출력, 한학생만 출력, 전체학생+과
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C++2010 EXPRESS
◎ 참고 문헌
-열혈 C프로그래밍 윤성우 저
-열혈 자료구조 윤성우 저
-난 정말 JAVA를 공부한 적 없다구요 윤성우 저
◎ 사이트
-www.naver.com
-blog.naver.com/wjdrmsghl?Redirect=Log&logNo=50107790414
-http://subiz_atman.blog.me/150089022966 1.결정적 시뮬
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숙제 4 : int형의 변수 x와 y의 값을 서로 교환하는 프로그램을 작성하여 보자.
※ 소스 코드
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int x=10;
int y=20;
int z;
printf(\"x=%d y=%d\\n\",x,y);
z=x;
x=y;
y=z;
printf(\"
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카카오 디자인 구현하기(HTML, CSS, Javascript)
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2장 생성자와 클래스
한정자
클래스를 사용하는데 있어서 접근 제한을 두는 것으로 자바에서 클래스를 선언할 때 사용하는 한정자는 public, final, abstract 가 있다.
public : 일반적으로 클래스 선언할 때 기본값으로 모든 클래스에서 해당 클래
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프로그래밍을 하게 되면 해당 클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩
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1. 최초의 프로그래밍 언어, 기계어
2. 어셈블리 언어의 등장
3. 가상 기계어와 인터프리터 개발
4. 인터프리터 언어의 속도를 높여라! - 컴파일 언어
5. 프로그래머 중심의 고수준 언어로 이행
6. 순차적으로 실행된 초기 프로그
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p);
printf("구하고자 하는 원의 넓이는 : %f 입니다.",circle(r,p));
}
int squre (int base, int height)//사각형 넓이 구하는 함수
{
int squre_width=base*height;
return squre_width;
}
float sam(float a,float b,float c)//삼각형 넓이 구하는 함수
{
float s1,float s2,float s;
s1=(a+b+c)/2;
s2=
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컴퓨터의 구성
1. 소프트웨어의 역사
2. 소프트웨어의 종류
3. 프로그래밍 언어
Ⅱ. 컴퓨터의 발달
1. 전자식 계산기
2 반도체 시대의 컴퓨터
Ⅲ. 오늘날의 컴퓨터
1. 마이크로 컴퓨터
2. 중·대형 컴퓨터
3.
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