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교육대학원 석사학위논문, 2001. ·http://content.bbi.co.kr/gamerpolis/games/city3000/city3000.html Ⅰ.서론 1. 시뮬레이션 게임의 활용의 장·단점 ⅰ.시뮬레이션 게임 활용의 장점 ⅱ.시뮬레이션 게임 활용의 단점 Ⅱ. 본론: 컴퓨터 게임을 활용한 지리
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교육과학사, 1999 - 황정규, 현대 교육심리학의 쟁점과 전망, 교육과학사, 2000 - 임승권, 교육의 심리학적 해석, 학지사, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영재의 정의 2. 영재의 특성 3. 영재의 판별 (1) 영재 판별의 활용할 수 있는 도구 (2) 영재
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교육 - P. 17 4. 학습부진 학생 - P. 19 1) 학습부진학생의 정의 - P. 19 2) 학습부진학생의 특성 - P. 20 3) 학습부진학생의 원인 - P. 20 4) 학습부진학생의 지도방법 - P. 21 5. 영재학생 - P. 21 1) 영재의 정의 - P. 22 2) 영재학생의 특성 - P. 22 3
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교육)의 내용체계표 Ⅶ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 수준별교육과정 Ⅷ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅸ. 중학교(중등) 영어과(영어교육)의 활동 과제 1. 영어노래 부르기 2. 게임 3. 영어 일기 쓰
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교육의 방법 1) 극놀이를 통한 유아사회교육 (1) 극놀이의 교육적 가치 (2) 극놀이의 교수방법 2) 집단 게임을 통한 유아사회교육 (1) 집단 게임의 교육적 가치 (2) 집단 게임의 교수방법 3) 현장견학을 통한 유아사
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논문 426건

특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤
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방법..................................................... 7 Ⅳ. 연구결과 및 분석 ...................................... 7 1. 사이버 범죄 유형 .............................................7 2. 사이버범죄 유형별 현황 및 사례 ............................. 12 3. 사이버 범
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방법 및 구성 제2장 서비스무역의 이론적 고찰 제1절 서비스와 서비스 무역 제2절 서비스무역의 개념과 중요성 제3절 서비스무역의 유형 제3장 한국 서비스무역의 현황 제1절 한국 서비스 산업의 현황 제2절 한국의 서비스 수출
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취업자료 1,365건

교육) - 학부모의 학교 운영 참여에 대해 어떻게 생각하는가?(인천교대) - 나중에 교사가 된다면 어떻게 아이들을 가르치겠습니까?(지리교육) Ⅰ. 면접의 중요성 Ⅱ. 면접전형의 경향 Ⅲ. 면접 방법 Ⅳ. 채점과 배점체계 Ⅴ. 면접고
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  • 직종구분 기타
활용될 만큼의 능력을 가지게 되었으며, 정보검색(정보검색사 1급) 및 워드(워드프로세서 1급)등의 사무에 필요한 자격증을 취득하였습니다. 또한 학교에서 교육받았던 엑셀은 중급정도의 수준입니다. <지원동기 및 직업관> *"도전할 수
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교육과 학업계획서 1. 지원학과(부) 또는 전공분야를 선택하게 된 동기 2. 대학재학 중 학업계획 3. 대학 졸업 후 희망진로 Ⅱ. 서울대학교 물리교육과 학업계획서 1. 지원학과(부) 또는 전공분야를 선택하게 된 동기 2. 대학재
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컴퓨터공학부 Ⅳ. 사범대학 1. 사범대학 공통 질문 2. 교육학과 3. 국어교육과 4. 영어교육과 5. 불어교육과 6. 독일어교육과 7. 사회교육과 8. 역사교육과 9. 지리교육과 10. 윤리교육과 11. 수학교육과 12. 물리교육과 13. 화학
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게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 [ 목 차 ] 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사 25. 학원강사 26. 금
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