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lee/kvalley/072/doc/mobile1.html
http://www.kordic.re.kr/%7Etrend/Content448/science-technology04.html
http://www.kordic.re.kr/%7Etrend/Content420/science-technology03.html
http://dongmyung.hs.kr/silup/info_s/society.htm#
http://anu.andong.ac.kr/~hjchi/discuss/discuss1-2.htm
http://home.ewha.ac.kr/~
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컴퓨터’를 선보였다. 이 기기는 무선통신망을 통해 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있도록 돼 있다. 1. 휴대폰과 생활 혁명
2. 유비쿼터스 컴퓨팅과 네트워크의 세계
3. 스마트 로봇과 주부생활
4. 우리의 미래 생활상
5. 입는
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컴퓨터 게임중독에 대한 연구로 이어지고 있다. 그러나 청소년의 컴퓨터 게임중독에 관해서는 인터넷 중독의 한 유형으로서 그 실태와 생활상의 변화에 대해 한국 청소년상담원의 연구에서 다루어 졌을 뿐 관련된 연구가 거의 전무한 실정이
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컴퓨터 바이러스에 의한 파괴 및 교란 등 지식과 정보 가치가 증대됨에 따라 정보도난 및 산업스파이 문제도 심각해질 것이 예상된다. 따라서 이에 대비책도 강구해야 할 것이며 그 강구책에는 인간적인 측면이 가장 우선적으로 고려되어야
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컴퓨터가 나타난 초창기와 마찬가지로 지금도 컴퓨터를 능숙하게 다루지 못하는 사람들에게는 컴퓨터가 두려운 존재고 사람을 괴롭히는 물체로 인식되기도 한다. 디지털의 혁명으로 사람들의 생활이 달라지고 일하는 방법이 달라진 것도 사
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