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정보처리방식에서의 직렬과 병렬, 기호조작과 커넥셔니즘, 컴퓨터와 뇌
2. 직렬 정보처리의 원리 - 현재의 컴퓨터
3. 병렬 정보처리의 기본원리 - 뇌
4. 인공지능, 인지과학, 신경모델론 - 기호조작주의 vs. 커넥셔니즘
5. 결론 - 전망
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computer fields. 1)서 론
2)전문가 시스템
1.연구동향
2. 전문가 시스템의 개념
3. 전문가 시스템의 구조
4. 전문가 시스템 도구
3)인공신경망
1. 연구 동향
2. 인공신경망의 구조
3. 역전파 학습모델
4)뉴로컴퓨터(인공신경망)과 인공
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Ⅲ. SW의 제조물성과 책임법리에 대한 검토
1. SW의 제조물성에 대한 논란
2. 민법 제98조에 대한 재평가
3. 결함 SW의 문제로 인한 책임법리
Ⅳ. SW의 제조물책임법 적용
1. 제조물성 인정의 필요성
2. SW의 제조물책임 주체
Ⅴ. 결론
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론" , 양서원
김유숙(2000), "가족상담", 학지사
김용석 외(2005), "사회복지실천기술의 이해", 학지사
Insoo Kim. Berg 외(2004), "해결을 위한 면접", 시그마 프레스
송성자(2000), “가족과 가족치료”, 法文社
윤계순(2001), “해결중심 단기모델을 적
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론
병렬처리에 대해서 조사를 하면서 제가 신경을 쓰지 못했던 컴퓨터의 많은 부분을 알게되었습니다. 그동안 컴퓨터의 사양에만 신경을 썼지 어떤방식으로 구성이 되어있는지는 신경을 쓰지 않았습니다. 컴퓨터에서 시스템이나 프로그램
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