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중독증과의 연결고리를 사전에 차단할 수 있는 충분한 시간이 되었다고 판단된다.
8) 영향평가
대상자는 막연하게 장시간의 컴퓨터 사용, 그리고 컴퓨터 중독은 좋지 않다는 정도의 인식에서 명확하게 그것의 폐해를 이해하고 청소년시기에
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다는 징조이다.
테크노증후군의 또 다른 형태는 자신의 컴퓨터실력을 과신한 나머지 남의 컴퓨터를 파괴시키는 바이러스를 제작, 전파시킴으로써 희열을 느끼는 광적인 해커들의 등장을 들 수 있다.
● 컴퓨터 중독의 폐해를 막으려면
컴퓨
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중독의 폐해가 심각한 사회문제로 대두되고 있는 실정이다.
컴퓨터 게임의 종류- 형식에 의한 분류
가) 롤플레잉(Role playing) 게임
이 게임은 사용자가 주인공의 역할을 가상적으로 맡아서 함으로써 진행된다. 주인공의 역할은 게임에 따라 매
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컴퓨터 중독 현상에 대한 관심이 필요한 시접이다. 그리고 컴퓨터라는 것은 인간이 만들어낸 도구의 하나로 도구에 종속되는 인간의 삶은 결코 바람직하지 않다. 1. 문제 제기
2. 이론적 배경
3. 조사 내용
<컴퓨터 중독의 폐해(1)>
<컴
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중독증(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 인터넷 중독의 실상
1) 청소년 인터넷 과다사용의 원인
2) 청소년 인터넷 과다사용의 실태
3) 청소년 인터넷 과다사용의 당면문제
2. 청소년 인터넷 중독의 폐해
3.
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