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1. 긍정적인 자아관, 심리적인 안정
2. 어린이의 창의성을 자극
3. 그 사회의 문화를 계승과 발전에 기여
Ⅲ. 놀이(놀이문화)의 심리적 태도
1. Agon(시합)
2. Area(도박)
3. Mimicry(흉내)
4. ilinx(모험)
Ⅳ. 놀이(놀이문화)의 환경
1. 부모의 영향
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100/entry.php?entry_id=87290
http://100.naver.com/100.php?id=56844
http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=3&dir_id=310&docid=640542
http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110107&docid=504216
http://www.5netart.com/profile/davinci/davinci.htm
레오나르도 다빈치(위인전)-교학사
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실험실에서 실험하고 난 화학약품 등을 함부로 땅에 뿌리지 않는다.
대기 오염 방지를 위해 우리가 할 수 있는 일 12가지
대중 교통을 이용한다. 학생이 자가용 가지는 것은 사치인 것 같다. 맘만 먹으면 버스 타고 다녀도 어디든지 갈 수 있
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100. 식량을 생산하며 한 나라의 사회와 경제 안정의 바탕이 되는 산업은?
① 공업 ② 농업 ③ 상업
④ 금융업 ⑤ 창고업
51. 소비재 52. 유연생산 53. 한국 표준 산업
54. ⑤ 55. ③ 56. ③ 57. ③ 58. ③ 59. ④
60. ② 61. ④ 62. ②③④ 63. ③ 64. 1차산업
65.
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1992
(3)CAD/CAM/CAE
S.H.Won, 1991
참고SITE
(4)http://www.buil.hs.kr/jrhwang/
(5)http://ns.daejin.or.kr/home/shkim/jd4-1-1.htm
(6)http://www.cadzone.co.kr/cadzo 1. 서 론
2. 본 론
2.1 CAD/CAM의 정의
2.2 CAD/CAM 시스템과 종래의 컴퓨터 시스템의 차이
2.3 CAD/CAM 의 적용단계
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1500~2000℃의 범위 내에서 융점을 갖는 산화물 단결정 성장에 주로 이루어지고 있으나 고전적인 방법이외에도 태양광이나 electric arc, RF plasma, plasma 버너 등을 열원으로 이용하는 process가 개발되었다. 이러한 방법으로 Verneuil process의 응용이 확
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1. 제4장에서는 정보정책을 6가지로 나누었다. 이를 중심으로 우리나라 정보화정책을 평가 하고, 바람직한 방향을 제시하라
2. 먼저 전자정부가 기존의 정부와 무엇이 차이가 나며, 전자정부를 효율적으로 추진하기 위한 정책적 과제에 대
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1명 저, 카오스북, 2016 경영정보시스템
I. 경영정보시스템의 개념
1. 경영정보시스템의 의의
2. 경영정보시스템의 등장배경
1) 조직규모의 확대
2) 급격한 변화와 환경의 불확실성
3) 정보급증과 지식사회화
4) 컴퓨터 이용의 용이
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실험이 끊임없이 계속되어야 한다는 것이다. 특히 저렴한 비용을 통하여 진입장벽을 낮추고, 컨텐츠 사업자를 육성하는 것이야 말로 선행되어야 할 부분이다.
《 참 고 자 료 》
1. 전자상거래론 윤광운외 2인 共著 1999년 4월 삼영사
2. 레포트
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1학년의 목표는 기본적인 기술, 지식과 암실에서의 독립된 작업방법을 배운다. 2~3학년에서는 교사의 지도 아래 독립된 작업을 하는 것을 목표로 하고 있다.
-컴퓨터 예술
그 외의 미술과의 특별활동은 박물관, 화랑, 화실과 심사위원회가 참석
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