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상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성
1. 컨텐츠의 구성주체
2. 컨텐츠의 구성동기
3. 컨텐츠의 구성과정
4. 컨텐츠의 구성분야
5. 컨텐츠와 커뮤니티
6. 컨텐츠의 유료화 추세
Ⅶ. 국내 디지털 컨텐츠 제작 분야별 시장현황
1. 영상
2.
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인터넷방송)의 의미
Ⅲ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 유형
Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 특징
1. 시간과 공간의 초월
2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이션
3. 다양한 컨텐츠
4. 방송국 설립의 대중성
Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황
Ⅵ.
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종류 및 유형
Ⅳ. 기존 방송과의 특성 비교
Ⅴ. 국내 현황
1. 국내 웹캐스팅 업체수
2. 국내 웹캐스팅 업체 매출액 전망 / 단위 : 억원
3. 국내 웹캐스팅 이용자 수요 전망
4. 웹캐스팅 컨텐츠 분포
Ⅵ. 새로운 매체로서의 인터
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현황
2. i모드서비스 기본 구성
3. i모드서비스 성공요인
4. i모드서비스 제공에 따른 업체별 영업이익
5. NTT도코모의 차세대 무선인터넷서비스 전망
V. 국내 무선데이터시장 활성화정책 방향
1. 향후 무선
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디지털컨텐츠 후진국에 머물고 있다는 점도 부정할 수 없는 것이 현실이다. 실제 게임, 디지털애니메이션, 무선콘텐츠, 교육용 소프트웨어, 디지털방송, 전문 정보 등을 포함한 세계 디지털컨텐츠 시장 규모는 928억 달러 수준인 반면 한국의
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