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역, 사회학적 상상력, 돌베개, 2004
정태석 저, 사회학 (비판적 사회읽기), 비판사회학회 편, 한울, 2018 1. 사회적 상상력과 분석적 시각을 통해 본 콘텐츠 홍수 속 1인 미디어
2. 과제를 작성하는 과정에서 새로운 인식하게 된 “사회란 무엇
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역, 정상능행, 전자화폐란 무엇인가, 대광서림, 1997
◇ 송유진·주재훈, 전자화폐(전자상거래 보안응용), 동국대학교 출판부, 2003
◇ 안진호, 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안, 2001
◇ 우승민, 인터넷 환경 변화에 따른 성공적인 콘텐츠 유료
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신용카드의 보급 이전에는 상상도 할 수 없었던 신종 범죄들이 조직화대량화신속화되어 날로 증가하고 있다.
참고문헌
강경모, 알기쉬운 신용카드, 선영사, 1996
김상봉, 신용카드의 이해, 청목출판사, 2010
로버트D.매닝 저, 강남규 역, 신용카
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상상력의 승리) - 닐 개블러, 김홍옥 역, 여름언덕, 2008
디즈니사 해외진출 및 경영전략 - 미상, 학사소논문, 2004
경영의 신화 디즈니 - 아리마 케츠오, 박영난 역, 북스토리, 2002
디즈니월드 성공에 감춰진 7가지 비밀 - Connellan, Tom, 오세영 역, 영
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콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육
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