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영화와 영화산업, 국회도서관 입법조사분석실
▷ 민병록(2000), 한미일 영화산업 비교 연구, 한국영화학회
▷ 백승혁(2009), 일본 영화산업계의 동향, 한국콘텐츠진흥원
▷ 복환모(1999), 일본영화의 산업환경 분석, 한국영화교육학회
▷ 영화진흥
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영화기행2, 거름
ⅶ. 정영호(2006), 중국영화사의 이해, 전남대학교출판부 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 중국의 지역별 영화산업(영화시장)
1. 광동성(廣東省)
2. 저지앙성(浙江省)
3. 장수성(江蘇省)
4. 샨동성(山東省)
5. 안후이성(安徽省)
6. 푸지엔성(福
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영화(1949-1956)
3) 선전정책에 기여한 영화(1956-1964)
4) 문화혁명시기(1964-1978)
3. 덩샤오핑(鄧小平) 시대의 영화(1978-1996)
1) 재건과 개혁(1978-1984)
2) 예술과 상업(1984-1989)
3) 천안문 사건과 영화의 대응(1989-1996)
Ⅲ. 중국영화산업의 현황
1.
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노래비 콘텐츠를 활용한 지역관광 대중화 전략 방안 연구, 2018
4) 김정경, K-POP 발전방안과 기대효과에 관한 연구, 2018
5) 안동훈, K-Culture 문화콘텐츠산업의 가치와 지속화 방향 탐색, 2017 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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콘텐츠 OSMU 의 활성화
-평가
-문제점
사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’
만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의
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