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역동적 상호작용 3.4 자기조절과 메타인지적 학습 전략 3.5 대리적 학습과 사회적 강화의 뇌과학적 기제 3.6 보보인형 실험과 미디어 리터러시의 현대적 함의 4. 결론: 미래 교육 생태계에서의 사회학습이론 5. 참고문헌
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  • 등록일 2025.08.05
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전략 5가지 제시 (1) 모바일 시장에서의 재도약 (2) AI 및 메타버스 기술을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축 (3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화 (4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화 (5) 게임 구독 서비스 및 클라우드
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  • 등록일 2025.02.03
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혁신적으로 만들 것이다. 결론적으로 엽기떡볶이는 건강 지향적 제품 개발, 글로벌 시장 진출 강화 및 디지털 마케팅 강화를 통해 변화하는 시장 환경에 대응하고 지속 가능한 성장을 도모할 수 있을 것이다. 이러한 전략들은 기존 고객층의
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  • 등록일 2025.04.26
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메타버스 생태계를 확장하는 데 주력해야 합니다. 개발자 지원 프로그램: 개발자들이 Vision Pro를 위한 애플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 지원 프로그램을 강화해야 합니다. 이는 개발자 커뮤니티를 활성화하고, 다양한 혁신적인 콘텐츠
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  • 등록일 2024.05.23
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메타버스 구축 방안 마련을 위한 정책 연구. 서울특별시교육청교육연구정보원. 이진규(2021). 메타버스와 프라이버시, 그리고 윤리-논의의 시작을 준비하며. 한국인터넷진흥원. 한국콘텐츠진흥원(2021). 메타버스와 콘텐츠. 한국콘텐츠진흥원,
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  • 등록일 2022.06.14
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논문 58건

쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인의 감성 지향적 가치 추구 11 1. 인터넷쇼핑 동기에 있어서 소비감성 12 2. ‘몰입’을 통한 감성적 가치 13 IV. 결 론 14 ※참고문헌 15
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  • 발행일 2010.01.18
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방법 II. 도심의 개념 및 도심 재생에 대한 고찰  1. 도심의 개념  2. 도심의 쇠퇴  3. 재개발의 필요성  4. 기존 연구의 검토 III. 문화콘텐츠 구성과 특화거리화 전략  1. 대구 도심의 현황  2. 문화콘텐츠 기반 조성 IV. 맺는말
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  • 발행일 2012.01.25
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콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진
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  • 발행일 2008.03.13
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전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 4. 종합정보시스템 구축 5. 문화콘텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌
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  • 발행일 2004.12.28
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전략 10 1. 표적집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전략 12 7. 기업과의 의사소통 13 8. 전자카달로그 14
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 253건

메타버스, AI 기반 콘텐츠, 인터랙티브 영상 등 혁신적인 콘텐츠 제작 기법을 연구하고, 이를 실무에 적용할 수 있는 방법을 모색하겠습니다. 저는 콘텐츠 기획 및 제작 역량, SNS 및 마케팅 전략, 트렌드 분석 능력을 바탕으로, 귀사의 콘텐츠
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  • 등록일 2025.04.04
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기반의 박물관 운영 혁신온라인 콘텐츠, 메타버스 전시 등을 통해 관람객의 접근성을 높이고, 디지털 환경에 부합하는 새로운 박물관 운영 모델을 제시할 수 있습니다. 1. 직무 이해 2. 직무 목표 3. 추진 전략 4. 수행 계획 5. 기대
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콘텐츠를 통한 역사교육 플랫폼 기획 등 관심이 많습니다. 최근에는 AI와 빅데이터를 활용한 역사교육 자료 개발, 메타버스 기반 가상 역사체험 등 디지털 시대에 걸맞은 창의적 접근도 중요해지고 있기에, 학부 과정에서 관련 연계전공이나
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개발이 가능하도록 지원할 것입니다. -국과연과 차세대 교육시스템 개발을 위한 공동연구 진행 -VR, AR, 메타버스 기술 기반의 실감형 교육 콘텐츠 및 환경 조성 -실전 상황 모의 훈련 및 가상 시뮬레이션 교육 시스템 도입 -온라인 학습 관리 시
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  • 등록일 2024.11.23
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혁신적인 목표를 수립하여 지속적이고 열정적으로 추진했던 경험 또는 본인의 강점을 발휘하여 노력한 경험을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.(600~800자) 3. 입사 후 회사에서 이루고 싶은 목표나 꿈을 기재하여 주시기 바랍니다.(600~8
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  • 등록일 2025.04.05
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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