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일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여세를 이어가고 있다. 1. 쿠키런 소개 2. 외부 환경 3. 내부 역량 4. 비전 미션 5. 전략적 방향제시
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일본 자회사 ‘라인주식회사’에서 개발한 라인에 입성시켰을 때는 순식간에 다운로드 및 매출 1위로 올라섰고, 그 후 지금까지 그 여세를 이어가고 있다 1. 쿠키런 소개 2. 외부 환경 3. 내부 역량 4. 비전 미션 5. 전략적 방향제시
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이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내   1위 게임이 됨 SNG (Social Network Game) 1. SNG 시장소개 2. 4대 게임 어플  ❶ 애니팡  ❷ 아이러브커피  ❸ 쿠키런 for Kakao  ❹ 모두의 마블 for KAKAO 3. RECOMMENDATION
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전략   (1) 일본시장환경 분석   (2) 일본에서의 마케팅전략   (3) 일본에서의 마케팅 성과 분석  2. 라인의 한국시장 진출전략   (1) 한국시장 환경분석 (라인의 한국시장 실패요인)   (2) 한국에서의 마케팅전략   (3) 한국
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Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis   (1)
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논문 6건

마케팅에 관한 이론적 고찰 ----------7 1. 서비스의 정의 ----------------------------------7 2. 서비스의 기본적 특성 ---------------------------13 3. 서비스 기업의 마케팅 전략 -----------------------20 4. 서비스에 대한 복합적 마케팅 ---------------------22 5. 서비
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특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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마케팅 플러스」, 무역경영사, 2002, 최원일김상조. 『인터넷마케팅』. 대명, 2004, 한지혜, “Mobile을 통한 효과적인 마케팅 전략에 관한 연구”, 청운대정보산업대학원 석사학위논문, 2004 Kotler, Principles of Marketing, Englewood Cliffs, Nj,:Prestice-hall, 1908
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  • 발행일 2014.04.08
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전략으로 세계 속의 한국이라는 브랜드를 드높여야 하겠다. 제 1 장 서론 제 2 장 본 론 제 1절. 스포츠 마케팅. 1. 스포츠 마케팅의 정의. 1. 1 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing). 1. 2 스포츠를 이용한 마케팅의 사업 형태 (The Marketing
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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