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커머스(전자상거래, E커머스)의 정의
Ⅲ. 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 발전
Ⅳ. 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 시스템
1. 발행(Publishing)
2. 완성된 물품들(Finished Goods)
3. 세계적인 데이터 네트워크(Universal Data Network;UDN)
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, 수정 및 보완
Ⅷ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 활용방식
1. 상호작용적 교환(의사소통 유형)
2. 정보수집(정보탐색)
3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) 유형
Ⅸ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 운영 전략
Ⅹ. 결론
참고문헌
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커머스 시대의 개막
3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작 혁명의 시작
4) 기획 및 일반 업무
4. 고려사항
첫째, 생성 AI의 활용 가능성과 기술적 한계를 명확히 인식해야 한다.
둘째, 우리 사업에서 생성 AI의 활용 효과
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서비스의 범위를 넘어서 문화, 교육, 정신건강, 지역사회조직 등 다양한 영역으로 서비스 영역이 확장되고 있음을 확인할 수 있었다. 이는 현대사회의 복잡하고 다면적인 사회문제에 대응하기 위해서는 포괄적이고 통합적인 접근이 필요하다
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탐구 : 바람의 힘
- 다양한 크기, 무게, 재질의 사물을 바람으로 움직여 보고 움직
이는 정도와 모습 관찰 하기
- 바람의 힘을 사용해 할 수 있는 일들을 생각해 보고 그림 자료
를 보며 이야기 나누기
·음률 : 바람노래 들으며 악기 연주하
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